Com'era l'articolo?

1557890controllo dei cookieRumor Watch: perdite di Major Starfield e Elder Scrolls 6
Notizie
2020/03

Rumor Watch: perdite di Major Starfield e Elder Scrolls 6

Dopo anni di abusi sui consumatori con decisioni aziendali sbagliate, hamfisting politico e persino decisioni progettuali peggiori Bethesda ha perso la reputazione di uno dei grandi del settore. Ora prendono il loro posto accanto a EA e Activision in competizione per il peggior sviluppatore ed editore del settore. Ovviamente ogni settimana praticamente porta nuove informazioni su quanto sia grave Fallout 76 è per cui nessuno è entusiasta Starfield e meno sono pubblicizzati Elder Scrolls 6.

Anni fa, prima di qualsiasi cosa Bethesda avrebbe rilasciato, ci sarebbero stati punti vendita che chiedevano a gran voce scoop, interessanti e speculazioni abbondavano nei forum e nelle comunità. Oggi, però, la maggior parte non si preoccupa o si chiede quanto rovineranno la loro prossima uscita e Bethesda sembra aver preso piede, o per lo meno gli sviluppatori che lavorano a Bethesda.

Presso il /r/BethesdaSoftworks si è verificata una fuga di notizie in cui il leaker desidera rimanere anonimo, ma dopo aver letto abbastanza a lungo diventa ovvio che se la fuga di notizie è legittima, allora il leaker è uno sviluppatore. Dato che Bethesda è stata pioniera nel marketing attraverso la fuga di informazioni, l'unica sorpresa di questa fuga di notizie è il suo odore di disperazione.

Dirò ancora un pizzico di sale, ma i miei soldi sarebbero su Bethesda che tenta disperatamente di attirare l'attenzione per i loro prossimi progetti. L’obiettivo principale è dolorosamente ovvio: una decisione di focalizzazione sul mercato. Starfield non ha un pubblico predefinito, quindi la fuga di notizie si concentra principalmente su Elder Scrolls 6. È quasi come se Bethesda lo avesse già scritto Starfield come un flop. Desiderano invece concentrarsi sul loro prossimo titolo di grande successo.

Francamente non è venuto fuori nulla Starfield ciò ispira molta fiducia nel fatto che il progetto sia qualcosa di diverso da un Outer Worlds generico e più radicato. Decidi tu stesso, ma con Emile una volta contrario a prendere il timone come scrittore principale, non ho alcuna fiducia che vedremo un'epopea spaziale di Bethesda.

Perdita principale

 

Hey ragazzi. Per iniziare, non dirò dove lavoro esattamente o chi potrei conoscere, perché mi piace la sicurezza del lavoro e la fuga di informazioni è il primo grande passo verso la perdita di quella sicurezza del lavoro. Basti dire che sono vicino a Bethesda Game Studios e capisco cosa vuol dire desiderare notizie su un gioco preferito, e sono spesso su questo e sui relativi sottotitoli con un account diverso, quindi vedo quanto male voi ragazzi , r/Starfield e r/ElderScrolls desiderano informazioni. In realtà ho sentimenti davvero contrastanti nel vedere quei trailer mostrati all'E2018 del 3 perché ora tutti muoiono dalla voglia di informazioni. Trovo più facile essere paziente quando lo sviluppatore non ha nemmeno detto nulla, ma secondo me avere un assaggio di ciò che verrà è semplicemente doloroso. Detto questo, non voglio spoilerarvi troppo, perché scoprire cose nuove fa parte della magia dei giochi Bethesda, e guardarvi lentamente trovare segreti o reagire alle missioni e cose del genere è davvero divertente. Detto questo, eccoci qua.

 

L'anziano scorre VI

 

Questo è quello in cui sono più coinvolto e, francamente, quello a cui tengo di più. Vedo tonnellate di "fughe di notizie" e voci sul gioco, ma hanno sempre qualcosa di totalmente fuori dal comune, quindi te ne darò un assaggio.

 

-Molti di voi hanno indovinato, è ambientato a High Rock e Hammerfell. Ma la svolta è che la massa continentale che vedi nel trailer è in realtà Yokuda, i resti dell'arcipelago della terra natale dei Redguard. Siamo davvero entusiasti di questo perché High Rock non è stato veramente esplorato dai tempi di Daggerfall, e Hammerfell ha un sacco di tradizioni interessanti che stanno davvero plasmando le missioni e le trame. Molti giocatori sembrano pensare che High Rock sia solo un generico fantasy medievale, ma la verità è che Arena e Daggerfall erano entrambi più strettamente ispirati a DnD, e di conseguenza si sono appoggiati un po' di più a quel fantasy generico. Il nostro approccio a High Rock si affiderà maggiormente ai vari lavori concettuali di Mark Jones per Battlespire. È ancora un po' vicino al tipico fantasy medievale, ma ha uno stile davvero unico che appassiona molti di noi. High Rock si preannuncia davvero interessante e stuzzica davvero il desiderio di un mondo mistico. Molte missioni ruotano attorno a intrighi politici e progressi nella magia. Anche Hammerfell si preannuncia davvero fantastico, anche se onestamente probabilmente puoi dire che sono un po' di parte.

 

-Il canto con la spada/l'Hoonding non sarà presente, almeno per il personaggio del giocatore. TESVI si sta sforzando di essere un po' un ritorno alle origini per i giochi di ruolo, e rendere il personaggio del giocatore un Gesù che evoca la spada limita solo la loro capacità di essere chi vogliono.

 

-La missione principale ruota principalmente attorno alla Torre Direnni (nota anche come torre adamantina), che è ancora operativa. I Thalmor sono ovviamente coinvolti perché gli elfi stronzi che vogliono svelare la creazione stessa sono pur sempre elfi stronzi che vogliono svelare la creazione stessa. Le tensioni tra Hammerfell e High Rock sono però pesanti, il che è un punto debole che i Thalmor stanno sfruttando al meglio delle loro capacità. Come tutti sapete, il titolo è Redfall, quindi molto ha a che fare con la minaccia di Hammerfell.

 

-Le voci sulla generazione procedurale sono in gran parte false, non è così che funziona oggi l'azienda. Sia Todd che Ashley sono fan del metodo “artigianale” quando si tratta di game design. Se Julian Lefay fosse ancora qui forse le cose sarebbero diverse. L'unico modo in cui viene effettivamente implementato è nelle missioni. Stanno sviluppando un sistema simile alle missioni radianti, ma con steroidi. Col passare del tempo, le persone incontrano problemi e hanno bisogno di aiuto. A volte il figlio di qualcuno viene rapito o un ladro irrompe e ruba un cimelio di famiglia. Molto è legato alla "radiosa IA" di cui Todd si vantava durante l'era di Oblivion, con la differenza che gli NPC non si limitano a dedicare la propria vita ad acquisire quanti più calibri possibile per poi farsi uccidere perché andavano in giro cercando di rubare. loro. Gli NPC hanno un lavoro, guadagnano uno stipendio e spendono quei soldi come preferiscono, che si tratti di una notte folle alla taverna, di un regalo per un amico o amante, di un animale domestico o di un nuovo capo di abbigliamento. Alcuni si dedicano a una vita criminale a seconda della loro situazione finanziaria o della propria moralità. Quindi la maggior parte delle esperienze saranno abbastanza uniche, sì, ma non sarà perché il mondo è completamente diverso solo perché hai iniziato un nuovo gioco. E ovviamente molti NPC saranno programmati per trovarsi in determinati luoghi o agire in determinati modi in base ai punti della trama o alle missioni importanti. Le missioni daedriche, ad esempio, includeranno sempre gli stessi personaggi che chiederanno ogni volta le stesse cose.

 

-Il commento di Todd "non abbiamo ancora la tecnologia" qualche anno fa parlava di come intendiamo avere un mondo senza schermate di caricamento, fatta eccezione per l'ingresso nei dungeon, la casa del giocatore e i viaggi veloci. Ogni città è in scala e non richiede una schermata di caricamento per entrare. L'unico motivo per cui le case dei giocatori avranno schermate di caricamento è perché abbiamo visto a quanti di voi piace collezionare un sacco di gemme, teschi, panini dolci, cavoli, ecc. città solo perché hai deciso di essere strano. È anche molto più facile per te decorare la tua casa più facilmente e non perdere oggetti perché potrebbero ritagliarsi un testamento o qualcosa del genere.

 

-Dato che molte missioni intorno a High Rock coinvolgono in qualche modo la magia, gli incantesimi che puoi avere stanno diventando più forti. Penso che la maggior parte di noi sia d'accordo sul fatto che alcune scuole fossero abbastanza inutili o estremamente sottodimensionate per gran parte del gioco (alterazione, evocazione, ripristino, illusione). Vengono aggiunti tantissimi nuovi incantesimi e l'ispirazione viene presa da mod ben noti come Phendrix. L'alterazione non è solo armatura magica e incantesimi di paralisi, in realtà ti consente di alterare la realtà intorno a te, in modo da poter sollevare spuntoni giganti da terra, aprire serrature, disarmare trappole, rallentare le persone e persino riparare armature e armi ( la condizione dell'articolo sta effettuando un reso). L'illusione è molto più che semplice calma, furia, paura, ovattamento e anche invisibilità, come in Oblivion può essere usata per convincere le persone che sei degno di fiducia o addirittura ingannarle facendole credere che sei qualcuno che conoscono (sicuramente non ispirato da esso dato che l'abbiamo pianificato molto prima dell'uscita del gioco, ma può funzionare in modo simile al travestimento che ottieni dallo scienziato in The Outer Worlds). Può anche essere usato per ipnotizzare più o meno le persone in seguito. Il restauro, però, sta probabilmente ottenendo i maggiori cambiamenti. Ora è più che semplicemente scacciare incantesimi e cure per i non morti, in realtà hanno preso un po' di ispirazione dall'approccio di Dark Souls ai miracoli e alle build di fede, per adattarsi meglio a un tipo di personaggio da paladino. La luce solare è ora una caratteristica importante nel ripristino e ha incantesimi offensivi che possono accecare i nemici, bruciarli, stordirli e in un caso persino causare danni da malattie, sebbene siano efficaci soprattutto contro non morti e daedra, per renderli più equilibrati e non sostituire la distruzione. A proposito di distruzione, ora puoi potenziare temporaneamente le armi con danni da gelo, shock o fuoco. Ritorna la creazione di incantesimi, così come la mia magia preferita in assoluto di Morrowind: la levitazione.

 

-Si parla molto del sistema di crafting, ci stanno lavorando molto. Non ne so molto, ma mi aspetto che sia simile a Fallout 4. Puoi modificare le armi in modo che possano essere più adatte ai tuoi gusti. Puoi rendere una mazza più pesante o aggiungere punte alla stella del mattino in modo che possa causare sanguinamento o penetrazione dell'armatura. Puoi anche personalizzarli in qualche modo da quello che ho capito, rendendo una spada leggermente più lunga a scapito della velocità di attacco, o mantenendola leggermente più corta in modo da poter oscillare più velocemente. Puoi modificare le impugnature in modo da non essere disarmato facilmente o fare determinate scelte estetiche, come se ci fosse un gioiello nel pomo e simili. L'armatura è simile, quindi come in Skyrim dove avresti potuto avere una versione maschile e femminile dell'elmo di ferro con corna diverse, ora puoi scegliere se vuoi le corna e di che tipo. Non ho visto molto, ma mi ricorda Automatron, dove inizi con un robot di base e lo personalizzi da lì, solo che ora è come iniziare con la forma base di un casco e adattargli le caratteristiche. È interessante e sono entusiasta di vedere dove andrà a finire.

 

-Le gilde/fazioni vengono ottimizzate. Molti di voi sanno che le fazioni di Oblivion erano davvero divertenti, e molto di ciò derivava dai loro personaggi e da quanto ne sentiste parte come giocatore. Skyrim ovviamente aveva molti difetti nelle sue gilde. La Confraternita Oscura è probabilmente la più forte, ma necessitava di contratti più unici. La Gilda dei Ladri si è allontanata dalla precedente sensazione in stile Robinhood di difendere i meno fortunati e ha assunto un'atmosfera più mafiosa. Il College finì molto velocemente e i Compagni furono decisamente poco interessanti. Quindi le serie di missioni della gilda saranno più lunghe e generalmente più interessanti. La Gilda dei Ladri molto probabilmente tornerà al suo stato morale dignitoso di aiutare i poveri e si sentirà più come una famiglia che resta unita in un'atmosfera di tipo "noi contro il mondo". La Fratellanza Oscura sta tornando, come implicito in Skyrim. Stanno iniziando ad espandersi e a guadagnare di nuovo potere, e, cosa abbastanza interessante, la nuova base operativa non è più a Cyrodiil o Skyrim, ma si è trasferita a High Rock dopo il caos della guerra civile e il Dominio Aldmeri che cerca di strappare a Skyrim una nuova uno. La Fighters Guild ritorna e fatica a operare sotto le alte tensioni tra High Rock e Hammerfell. La Gilda dei Maghi è scomparsa da tempo, quindi i maghi di corte delle varie città di High Rock stanno tentando di unirsi in una propria associazione e stanno cercando di gestire un'accademia dedicata alla ricerca della conoscenza magica e dell'alchimia ( che sta ricevendo anche un enorme potenziamento quindi non è quasi inutile come in Skyrim).

 

-E poiché ci sono così tanti temi politici, le gilde dei vampiri vedono la luce per la prima volta dai tempi di Morrowind. Esistono diversi tipi di vampiri, ognuno con focus diversi e realizzato per determinati giocatori, simili alle grandi casate di Morrowind. Alcuni sono concentrati sulla pura potenza vampirica e vivono per fare a pezzi i corpi e banchettare con il loro sangue, diventando più forti in base al sangue che bevono e alla frequenza con cui si nutrono, e possono trasformarsi nella forma del signore dei vampiri, solo con un concentrazione nel corpo a corpo. Un altro tipo si concentra sui maghi e tende fortemente a infiltrarsi in vari tribunali e politici per promuovere sottilmente i propri scopi. Guadagnano un eccesso in una potente forma di magia del sangue e hanno una sorta di arco di potere a seconda di quando si nutrono, diventano più potenti man mano che crescono nella fame ma alla fine raggiungono un punto in cui li fa agire come pazzi, quindi gli NPC riconosceranno come un vampiro e ti attaccano sul posto. E l'ultimo si concentra sui personaggi stealth. Ottengono poteri (cioè non incantesimi, poteri) che possono renderli invisibili (più potenti di un tipico incantesimo di invisibilità) e la capacità di "volare" (ovvero levitazione), che può aiutarli a muoversi furtivamente.

 

-I DLC non sono stati ancora pianificati, perché di solito si basano sulle idee che i singoli individui hanno dopo che il gioco è stato completato o su cose che avremmo voluto implementare ma che non abbiamo potuto implementare dopo le scadenze. Detto questo, aspettatevi delle cose davvero interessanti. Molti di noi sono pieni di idee fantastiche e le lanciamo in giro durante le riunioni solo per averle trascritte per un possibile utilizzo successivo.

 

-La data di uscita è completamente sconosciuta a questo punto, aspettatevi un'uscita nel 2025, probabilmente intorno a novembre poiché questa è la tendenza.

 

Adesso…

 

CAMPO STELLARE:

 

Questo, non voglio davvero spoilerarlo troppo perché cavolo, Todd, Ashley, Emil e persino Pete sono pieni di eccitazione. Questo è in gran parte il frutto di Todd poiché è lui che ha davvero iniziato a tirare fuori l'idea e a lanciare l'idea là fuori. Tutti se ne innamorarono lentamente ed Emil era entusiasta di esplorare qualcosa di completamente nuovo per la prima volta. Non ne parlerò molto perché, sinceramente, ne vedrete presto un sacco 😉 Ma! dirò questo...

 

-Molteplici specie aliene che potrai incontrare e con cui interagire.

 

-Le missioni sono incredibilmente interessanti e sovvertono le tue aspettative in modi unici e interessanti. Pochi di loro sono "vai a X, uccidi Y, riporta Z" e ancora meno sono esattamente quello che dovrebbero essere inizialmente. La maggior parte delle volte ti imbatterai in complicazioni da parte tua, acquisirai nuove conoscenze sull'argomento e ti verrà presentata una scelta.

 

-Meccaniche di gioco di ruolo che ti fanno sentire come se la tua build fosse importante. Certo, questo è qualcosa che Bethesda nel suo insieme non ha fatto molto bene, tranne forse Fallout 3. Ma questo gioco ti premia per essere chi vuoi essere, e sono fiducioso nel dirlo.

 

-Tutto sommato, il tempo di gioco per partita sarà probabilmente compreso tra 70 e 120 ore, più o meno. Ciò presuppone che tu conosca correttamente ogni fazione, svolga la maggior parte se non tutte le principali missioni secondarie, completi le missioni principali, recluti quasi tutti i compagni (ovviamente alcuni sono bloccati dalla fazione) ed esplori la maggior parte della "mappa".

 

-Questo è tutto quello che sono disposto a dire a Starfield. Date un'occhiata agli account Twitter/Instagram/alle pagine Facebook/a questi sottotitoli di Bethesda perché voi ragazzi vi godrete un bel teaser proprio prima dell'E3 😉

 

Modifica: potrei anche essere disposto a rispondere ad alcune domande, purché non siano personali. Per ovvi motivi (mi piace il mio lavoro!)

 

Note dai commenti

 

Generale

 

-Nessun protagonista doppiato dopo l'incubo che è stato e il contraccolpo di Fallout 4

 

-Entrambi i giochi avranno schermate di caricamento, ma mantenute al minimo e solo per viaggi veloci, case dei giocatori e dungeon

 

-Creation Club rimane presente in entrambi i giochi

 

-Salty Fallout 76 ha fallito, cerca di affermare che è andato nella stessa direzione in cui Julian Lefay voleva prendere Elder Scrolls nonostante il design estremamente handicappato di 76, senza caratteristiche economiche, combattimenti, gilde, fazioni, tradizioni decenti, ecc.

 

-Gli sviluppatori sapevano che il negozio atomico era una cattiva idea, ma l'azienda glielo ha imposto

 

Starfield

 

-Le aree esplorabili saranno piccole porzioni di mondo e non interi pianeti

 

-gli insediamenti sono essenzialmente i campi di Fallout 76

 

-esteticamente simile al Prey e al 2001 Odissea nello spazio

 

-avrà le tipiche armi fantascientifiche come laser, plasma, "spade energetiche", oltre a normali pistole balistiche

 

-personalizzazione delle statistiche simile al sistema speciale di Fallouts

 

-ritorna il gioco di ruolo

 

-presenta fazioni politiche

 

Elder Scrolls 6

 

-rilascio nel 2025, potenzialmente nel 2024 se lo sviluppo andrà bene

 

-Il sistema di insediamento ritorna notevolmente indebolito, simile a un Hearthfire ampliato con l'acquisto di appezzamenti di terreno ma ora personalizzando cosa va dove su detto appezzamento e decorando anche la tua casa.

 

-Il Dominio degli Aldmeri spazzò via sia l'Impero che i Manto della Tempesta dopo gli eventi di Skyrim

 

-L'Impero non gioca un ruolo significativo ma è guidato da un discendente di Titus Mede II

 

-Elder Scrolls 6 si chiamerà Redfall

 

-È ambientato vicino a Elder Scrolls 5 nella timeline

 

Il giocatore non è il drago Gesù in Elder Scrolls 6

 

-Yokudo fa parte della mappa

 

-mira ad avere un'IA estremamente complessa

 

-il viaggio in barca è limitato ma è ancora in gioco

 

-L'Accademia avrà missioni archeologiche tra le altre attività

 

-Il combattimento è simile a Blades in cui le armi hanno effetti diversi piuttosto che modifiche del danno e velocità di oscillazione. Le asce infliggono più danni ai nemici grossi come gli spriggan, le mazze sono più efficaci contro gli avversari corazzati, le spade sono efficaci contro i nemici senza armatura/leggermente corazzati

 

Non correlato ma spurio "perdere"  quello accaduto prima per Starfield

 

-esplorazione tra il nostro sistema solare e alfa centuri, comprese parti dei pianeti al suo interno. (Tutti e 9 i nostri pianeti e 3 o 4 di AC.)

 

-La porzione terrestre viene utilizzata come hub per rifornirsi e potenziarsi

 

-storia principale sulla scoperta dell'antica tecnologia denominata "campo stellare" che consente di viaggiare tra grandi distanze nell'universo. E il primo contatto dell'umanità con la vita aliena.

 

-4 razze aliene. Grigi, coccodrilli, umanoidi viola, computer antichi. I grigi e i coccodrilli sono malvagi mentre gli altri due sono amichevoli.

 

-può giocare solo come umano

 

-Rilascio 2021

Altre News