Anteprima pratica di HammerHelm: City-Builder con ampie quantità di contenuti

[Divulgazione: è stata fornita una copia di anteprima per il contenuto di questo articolo]

Quando portato alla mia attenzione, MartelloHelm portato emozione immediata. Qui c'era un gioco di avventura incentrato sulla costruzione di un insediamento per nani mentre contemporaneamente esplorava e difendeva quell'insediamento da varie minacce. Non posso dire dove o quando ho iniziato ad amare la gestione della base o della città, ma è una caratteristica per cui ho una grande adorazione, quindi non vedevo l'ora di provare questo gioco.

All'inizio del gioco è stato un po 'difficile. Come con la maggior parte dei giochi, il mio primo tentativo è stato quello di andare al menu delle opzioni e imparare le combinazioni di tasti. Alcune delle chiavi sono piuttosto strane. Ad esempio, il calcio è impostato su K quando i tasti più vicini al WSDA non sono assegnati a nulla. Se fosse la tastiera solo questa decisione avrebbe senso, ma in pratica, significava che non avrei mai usato il calcio nel gioco. Avrei rimappato alcuni dei tasti, un compito che faccio dopo un po 'di tempo di gioco se è necessario, ma un incontro con un bug nel menu delle opzioni mi ha lasciato timido per tornare ad esso.

La semplice uscita dal menu dalla schermata di associazione dei tasti ha permesso al gioco di accedere alla modalità Windows. Il ritorno e il ripristino delle impostazioni lo riporteranno a schermo intero, ma ogni ESC o facendo clic sulla X riporta il gioco in modalità Windows. Solo un riavvio è stato in grado di risolvere il problema, ma sono diventato piuttosto timido riguardo al ritorno al menu delle opzioni. Inoltre, il gioco è piuttosto freddo e facile, quindi non è mai diventata una necessità che vale la pena rischiare di ripetere il problema.

Una volta nel gioco graficamente andava bene. Non tremendamente impressionante, ma possiede un fascino unico che è cresciuto su di me più a lungo ho giocato. Fino a quando non è diventato accogliente e mi sono ritrovato attaccato all'estetica. Mi ritrovo assolutamente ad adorare le scatole di salute tridimensionali che galleggiano sui nemici piuttosto che essere un semplice elemento del hud. Una caratteristica piccola, ma piuttosto affascinante.

Un tutorial ti guida attraverso l'esplorazione iniziale e i meccanismi di costruzione della città, ma una volta completato spetta a te scoprire come continuare la tua progressione nel gioco. Fortunatamente, un po 'di intelligenza fa molta strada e il sistema stesso non è duro con le sue penalità. Se finisci il cibo perché non ti è mai stato detto di costruire cibo o birra, allora subirai una diminuzione morale che comporta una diminuzione della produttività. Ciò ha contribuito molto a superare la mancanza di orientamento, dando la clemenza per la mancanza di qualcosa.

Come ho detto all'inizio, il gioco è un po 'approssimativo. Mi chiedevo perché mi fosse richiesto di trattenere risorse invece di usare l'archiviazione della città come deposito centrale per tutte le interazioni di fabbricazione. Alla fine affascinanti i nani generati casualmente davano più l'aspetto di un messaggio multiculturalista. Non qualcosa con cui voglio occuparmi del mio intrattenimento, ma alla fine ti rendi conto che non ci sono dichiarazioni politiche, sono solo RNG. Un'opzione per modificarli sarebbe stata piacevole. Alcuni NPC volevo cambiare le loro acconciature, i colori e i giubbotti per rendere il villaggio più mio piuttosto che il prodotto di un sistema RNG.

Dopo aver giocato per un po 'il gioco ha semplicemente suonato.

Mi sono ritrovato assorto nel ciclo di gioco di partire per qualche missione generata casualmente, tornare a costruire o fabbricare un po 'di più prima di partire per il prossimo. La mappa del mondo non è enorme, ma è abbastanza grande da sembrare grande senza trascinare il gioco con misure di allungamento artificiale.

 HammerHelm di l'attuale build lascia spazio a miglioramenti, ma offre anche ampie quantità di contenuto. Se non avessi il desiderio di non esaurirmi prima del rilascio completo, avrei potuto facilmente affondare ore e ore nel gioco. Purtroppo, quando fosse completo con un sistema di combattimento migliorato, più quest, edifici e mostri non sarei tornato.

Coloro che hanno accesso anticipato sono in buone mani con questo progetto. Lo sviluppatore è stato sia attivo che comunicativo con la propria comunità. C'è un mucchio di contenuti già completati e funzionali in-game per l'avvio.

Al momento, MartelloHelm è disponibile sopra il Steam nEGOZIO per $ 14.99.

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