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2020/04

Anteprima pratica di HammerHelm: City-Builder con grandi quantità di contenuti

[Divulgazione: è stata fornita una copia di anteprima del contenuto di questo articolo]

Quando portato alla mia attenzione, MartelloHelm ha suscitato immediata eccitazione. Ecco un gioco d'avventura incentrato sulla costruzione di un insediamento per i nani e allo stesso tempo sull'esplorazione e la difesa di quell'insediamento da varie minacce. Non posso dire dove o quando ho iniziato ad amare la gestione della base o della città, ma è una caratteristica per la quale adoro molto, quindi non vedevo l'ora di provare questo gioco.

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All'inizio il gioco era un po' duro. Come con la maggior parte dei giochi, il mio primo tentativo è stato quello di accedere al menu delle opzioni e imparare le combinazioni di tasti. Alcuni tasti sono piuttosto strani. Ad esempio, il kick è impostato su K quando i tasti più vicini a WSDA non sono assegnati a nulla. Se fosse stata solo la tastiera questa decisione avrebbe avuto senso, ma in pratica significava che non avrei mai usato il calcio nel gioco. Avrei rimappato alcuni tasti, un compito che svolgo dopo un po' di tempo di gioco se necessario, ma l'incontro con un bug nel menu delle opzioni mi ha lasciato timido nel ritornarci.

La semplice uscita dal menu dalla schermata di combinazione dei tasti faceva sì che il gioco entrasse in modalità Windows. Tornare e correggere le impostazioni lo riporterebbe a schermo intero, ma ogni ESC o facendo clic sulla X riporterebbe il gioco alla modalità Windows. Solo un riavvio è riuscito a risolvere il problema, ma sono diventato piuttosto timido riguardo al ritorno al menu delle opzioni. Inoltre il gioco è piuttosto tranquillo e facile, quindi non è mai diventata una necessità per cui valesse la pena rischiare che il problema si ripeta.

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Una volta entrato nel gioco, graficamente tutto andava bene. Non particolarmente impressionante, ma possiede un fascino unico che cresceva in me man mano che giocavo. Fino a quando non è diventato accogliente e mi sono ritrovato affezionato all'estetica. Mi ritrovo assolutamente ad adorare le scatole della salute tridimensionali che fluttuano sopra i nemici piuttosto che essere un semplice elemento dell'hud. Una caratteristica piccola, ma piuttosto affascinante.

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Un tutorial ti guida attraverso l'esplorazione iniziale e le meccaniche di costruzione della città, ma una volta completato sta a te scoprire come continuare la tua progressione nel gioco. Fortunatamente, un po' di intelligenza può fare molto e il sistema in sé non è severo con le sue sanzioni. Se rimani senza cibo perché non ti è mai stato detto di produrre cibo o birra, allora subirai un calo morale che si accompagna a una diminuzione della produttività. Ciò ha contribuito notevolmente a superare la mancanza di guida, concedendo clemenza per aver mancato qualcosa.

j4mkisM Come ho detto il gioco inizialmente è un po' approssimativo. Mi chiedevo perché dovessi conservare le risorse invece di utilizzare il magazzino cittadino come deposito centrale per tutte le interazioni di creazione. Alla fine gli affascinanti nani generati casualmente hanno dato più l'apparenza di un messaggio multiculturalista. Non è qualcosa di cui voglio occuparmi nel mio intrattenimento, ma alla fine ti rendi conto che non c'è alcuna dichiarazione politica, sono solo RNG. Un'opzione per modificarli sarebbe stata carina. Di alcuni NPC volevo cambiare le loro acconciature, i colori e i vestiti per rendere il villaggio più mio piuttosto che il prodotto di un sistema RNG.

Dopo aver giocato per un po', il gioco ha semplicemente funzionato.

Mi sono ritrovato assorto nel ciclo di gioco di partire per qualche missione generata casualmente, tornando per costruirne o crearne altre prima di partire per quella successiva. La mappa del mondo non è enorme, ma è abbastanza grande da sembrare grande senza trascinare il gioco con allungamenti artificiali.

wusBjda HammerHelm's la build attuale lascia qualche margine di miglioramento, ma fornisce anche ampie quantità di contenuti. Se non fosse stato il mio desiderio di non esaurirmi prima del rilascio completo, avrei potuto facilmente immergermi per ore e ore nel gioco. Purtroppo, una volta completato con un sistema di combattimento migliorato, più missioni, edifici e mostri, non sarei tornato.

Coloro che effettuano l'accesso anticipato sono in buone mani con questo progetto. Lo sviluppatore è stato attivo e comunicativo con la propria comunità. C'è una serie di contenuti già completati e funzionanti nel gioco da avviare.

Al momento, MartelloHelm è disponibile sopra il Steam nEGOZIO per $ 14.99.

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