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Industry News
2020/06

Shawn Layden ritiene che i giochi di successo di nuova generazione con budget elevati dovranno affrontare problemi

L'ex dirigente di PlayStation Shawn Layden ha recentemente parlato al Gamelab Live con Dean Takahashi di Venturebeat (il ragazzo che non riusciva a superare Cuphead di tutorial), in cui Layden ha espresso le sue convinzioni sui giochi tripla A di prossima generazione con mondi aperti tentacolari e su come probabilmente finiranno in una situazione con "budget gonfiati e minori rendimenti".

In un nuovo rapporto dal sito web gamerant.com, apprendiamo che Layden vuole che i prezzi dei giochi base salgano (da $ 59.99 a qualcosa di più). Tuttavia, i giocatori boicotteranno giustamente questa decisione, nonostante la maggior parte delle aziende continui a incanalare denaro dalle persone attraverso DLC, Season Pass e altre edizioni speciali di un nuovo gioco. La sua alternativa a questa situazione è che gli sviluppatori riducano i grandi giochi e sviluppino esperienze più brevi/meno costose.

Tuttavia, Layden ha iniziato il suo approccio ai giochi di nuova generazione scontrandosi con un muro andando avanti dicendo a Takahashi che "costi di sviluppo e rendimento" dell'attuale generazione non finiranno bene con la prossima generazione:

“Non penso che, nella prossima generazione, potrai prendere quei numeri e moltiplicarli per due e pensare di poter crescere. Penso che l’industria nel suo insieme debba sedersi e dire: ‘Va bene, cosa stiamo costruendo? Quali sono le aspettative del pubblico?'”

Layden prosegue poi spiegando che gli editori e gli sviluppatori devono ridimensionare la quota di 50-60 ore di gioco e puntare a un numero inferiore per sfornare qualcosa con un risultato migliore per la prossima generazione:

“È difficile per ogni gioco d'avventura puntare al traguardo delle 50-60 ore di gioco. Perché sarà molto più costoso da realizzare. E alla fine, potresti escludere dal mercato alcuni creatori interessanti e le loro storie se questo è il tipo di soglia che devono raggiungere... Dobbiamo rivalutare questo aspetto."

Dopo aver detto questo, Layden tira fuori la tipica carta "i nuovi giochi stanno diventando troppo costosi" e suggerisce che i giocatori dovrebbero pagare di più per i giochi tripla A:

“Sono passati 59.99 dollari da quando ho iniziato questa attività, ma il costo dei giochi è aumentato di dieci volte. Se non si ha elasticità sul prezzo, ma si ha un'enorme volatilità sulla linea dei costi, il modello diventa più difficile. Penso che questa generazione vedrà questi due imperativi scontrarsi.

[Lo sviluppo AAA] non sarà meno costoso dell'attuale generazione di sviluppo di giochi. Il 4K, l'arte HDR e la creazione di mondi non sono economici."

Tuttavia, Layden propone che se i giocatori non pagheranno un extra per giochi di giustizia sociale pieni di propaganda dell'anno corrente, glitch e altri problemi riscontrati nei giochi realizzati dieci anni fa, pensa che gli sviluppatori dovrebbero apportare il cambiamento:

“Allora come possiamo guardare a questo e dire: c’è un’altra risposta? Invece di spendere cinque anni per realizzare un gioco di 80 ore, come sarebbero tre anni e un gioco di 15 ore? Quale sarebbe il costo in tutto questo? È un'esperienza a tutto tondo?

Mettendo sul tavolo le sue preferenze personali, Layden dice che gli piacerebbe vedere i videogiochi tornare al formato da 12 a 15 ore:

"Personalmente, da giocatore più anziano... gradirei un ritorno al gioco da 12 a 15 ore [AAA]. Prima di tutto finirei più giochi e, proprio come un pezzo di letteratura o un film ben montato, guarderei alla disciplina circostante che potrebbe darci contenuti più serrati e avvincenti.

"È qualcosa a cui mi piacerebbe vedere un ritorno in questo business."

Detto questo, cosa ne pensi dei pensieri e dei piani di Layden riguardo ai giochi tripla A di prossima generazione?

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