GhostWire Tokyo ritorna con il gameplay di Bland e Lackluster

L'E3 2019 è diventato degno di nota per due cose. La straordinaria Cyberpunk 2077 di Keanu Reeve rivela e il debutto di Ikumi Nakamura con il suo primo IP originale. titolato GhostWire: Tokyo, vedrebbe i giocatori che cercano risposte al perché le persone stanno scomparendo. Scavando in cospirazioni avvolte in pratiche occulte, erano così creativi e unici molti che altrimenti detestavano Bethesda a quel punto erano disposti a dargli una possibilità.

A settembre, la sua relazione con Zenimax si inasprì e lei lasciò la sua posizione di direttore creativo. I commenti che ha fatto in quel periodo indicavano che la sua partenza era meno amichevole di quanto indicato dalle sue dichiarazioni pubbliche. Che la ragione della sua partenza sia dovuta all'ingerenza politica nel campo di applicazione del progetto, ma senza una dichiarazione concreta della stessa Nakamura, non si sa in che misura e in che modo questa interferenza stesse prendendo. Dato che i suoi commenti su questo gioco sono un progetto di passione per tutta la vita, è ovvio che le sue intenzioni erano di creare un gioco per giocatori come lei piuttosto che tentare di spingere o conformarsi a qualche programma politico.

Come abbiamo visto ora di che cosa è successo Ghostwire, le sue influenze sui progetti dello studio hanno assunto un'immagine più chiara.

Simile a Il male dentro, di cui Nakamura era il Lead Art Designer, la presentazione originale del gioco rappresentava un mondo oscuro e opprimente pieno di minacce potenti e sconosciute. Cercando di portare solo rovina al mondo dell'umanità mentre eravamo fermi nella sua difesa. Ora il gioco horror ispirato alla mitologia asiatica ha assunto un'estetica neon techno punk che permea tutto il suo design.

Rimuovendo qualsiasi senso di paura o intimidazione, i nemici sembrano essere in una sorta di simulazione. Dove li sconfiggerai con combattimenti arcade a ritmo lento che a tutti i diritti dovrebbero essere notevolmente più veloci.

Ogni possibilità che questo gioco dovesse avere successo è chiaramente partita con Nakamura. Anzi, troverà senza dubbio un fandom, ma molto simile The Evil Within 2, sembra un flop in divenire.

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