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2020/06

GhostWire Tokyo ritorna con un gameplay insipido e poco brillante

L'E3 2019 è diventato degno di nota per due cose. La rivelazione mozzafiato di Cyberpunk 2077 di Keanu Reeve e il debutto di Ikumi Nakamura con la sua prima IP originale. Intitolato GhostWire: Tokyo, vedrebbe i giocatori cercare risposte al motivo per cui le persone stanno scomparendo. Approfondire le cospirazioni legate alle pratiche occulte era così creativo e unico che molti che altrimenti detestavano Bethesda a quel punto erano disposti a dargli una possibilità.

A settembre, il suo rapporto con Zenimax si è inasprito e ha lasciato la sua posizione di direttore creativo. I commenti che fece in quel periodo indicavano che la sua partenza era meno amichevole di quanto indicassero le sue dichiarazioni pubbliche. Che il motivo della sua partenza sia dovuto all'ingerenza politica nell'ambito del progetto, ma senza alcuna dichiarazione concreta da parte della stessa Nakamura, non si sa quale misura e fino a che punto stesse portando questa interferenza. Considerati i suoi commenti sul fatto che questo gioco è un progetto di passione per tutta la vita, è logico che le sue intenzioni fossero quelle di creare un gioco per giocatori come lei piuttosto che tentare di spingere o conformarsi a qualche agenda politica.

Come abbiamo visto ora, cosa ne è stato Ghostwire, le sue influenze sui progetti dello studio hanno assunto un quadro più chiaro.

Simile a Il male dentro, di cui Nakamura era il Lead Art Designer, la presentazione originale del gioco raffigurava un mondo oscuro e opprimente pieno di minacce potenti e sconosciute. Cercando di portare solo rovina al mondo dell’umanità mentre eravamo tenaci nella sua difesa. Ora il gioco horror ispirato alla mitologia asiatica ha assunto un'estetica neon techno punk che permea il suo intero design.

Eliminando ogni senso di paura o intimidazione, i nemici sembrano essere in una sorta di simulazione. Dove li sconfiggerai con combattimenti dal ritmo lento in stile arcade che, a tutti i diritti, dovrebbero essere molto più veloci.

Ogni possibilità che questo gioco avesse successo è chiaramente svanita con Nakamura. In effetti, troverà senza dubbio un fandom, ma molto simile Il male dentro 2, sembra un flop in divenire.

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