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2020/06

Annunciato Pragmata per PS5, Xbox Series X, PC; Il rilascio è previsto per il 2022

[Aggiornare:] PCGamesN ha confermato che Capcom's pragmatico arriverà anche su PC e Xbox Series X nel 2022, insieme a un'uscita su PlayStation 5.

[Articolo originale:] Capcom ha annunciato pragmatico durante la presentazione di PlayStation 5. La maggior parte delle persone era completamente convinta che si trattasse di un altro dei giochi di Kojima, dato che il trailer non aveva alcun senso ed era decisamente fuori dal comune per quanto riguardava qualsiasi tipo di coerenza o coesione della storia.

Il trailer dura appena due minuti e mezzo e presenta un uomo con una tuta spaziale dall'aspetto accattivante, non dissimile da quella indossata dalla mascotte di Kojima Productions, Ludens.

Il trailer non ha molto senso, ma essenzialmente il falso Ludens tira fuori del materiale fantasioso nel centro di New York City, dove è abbandonato e privo di vita.

Dopo aver eseguito una scansione molecolare basata su un lettore di residui di particelle, una bambina appare con un ologramma traslucido di un gatto, e poi si unisce al falso Ludens.

È possibile controllare il trailer qui sotto.

Non sono sicuro di cosa stia succedendo, ma appare una serie contorta di strutture, e poi il cielo – che apparentemente è anche un ologramma sopra una capsula o un luogo situato nello spazio – viene trafitto da un satellite che si schianta contro la cupola.

Mentre l'atmosfera inizia a esaurirsi, il falso-Ludens riceve un aggiornamento del dispositivo dalla bambina, che apparentemente è in parte robot o ha una sorta di poteri di intelligenza artificiale, e usa una rete vibrante nel tentativo di fermare il satellite, ma le corde si strappano e il satellite si schianta al suolo sotto di loro.

Nel frattempo, il finto Ludens e la bambina finiscono sulla superficie della Luna, con vista sulla Terra.

Non ho idea di cosa parli questo gioco o cosa dovresti fare, ma è molto lontano dal rilascio. Quindi Capcom ha tutto il tempo per esercitare una campagna di marketing che identifichi correttamente che tipo di gioco sarà e se sarà o meno più stile che sostanza, ma si spera che abbiano imparato una lezione da Death Stranding ed eviterà tutte le pretese e la narrazione d'avanguardia per concentrarsi sul dare ai giocatori un'esperienza di gioco reale e non un aspirante blockbuster di Hollywood di otto ore.

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