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Industry News
2020/06

Sì, i punti vendita accettano tangenti per una copertura positiva, ma non nel modo in cui penseresti

Il 16 giugno, l'ex giornalista di IGN Alanah Pearce ha fatto scalpore su Internet mentre tentava di illustrare, dal suo punto di vista dichiarato, il motivo per cui le recensioni 10/10 L'ultimo degli Stati Uniti 2 ha ricevuto da tutti i principali organi di stampa recensioni non pagate. Viene utilizzato il termine “rivendicato” poiché durante il video di 17 minuti in più occasioni vengono fatte affermazioni contraddittorie su punti essenziali. Poi ci sono casi in cui è male informata o mente apertamente.

Ad esempio, sostiene che le fughe di notizie non hanno influito sui preordini L'ultimo di noi 2. Tuttavia, dopo le fughe di notizie, Amazon aveva un'eccedenza di edizioni da collezione esaurite L'ultimo degli Stati Uniti 2. Inoltre, Gamestop ha attualmente edizioni da collezione disponibili per l'acquisto. Poiché non è stata effettuata alcuna nuova stampa, il nuovo stock può esistere solo se le persone hanno terminato il preordine.

Aneddoticamente, migliaia di persone hanno affermato che stanno annullando anche i loro preordini. Sicuro The Last of Us 2 avrà una settimana di lancio di successo, ma date le reazioni alle fughe di notizie, le vendite crolleranno nella seconda settimana. Proprio come hanno fatto con Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy 7 Remake, ed Gears 5. Quest'ultimo ha visto il coinvolgimento più significativo nella settimana di lancio e alcune delle vendite più basse nella storia del franchising.

Quindi è ragionevole dire che non sta esprimendo la sua piena e sincera opinione. Allo stesso tempo, continua a lavorare nel settore e in un podcast con Troy Baker, quindi c'è una ragione comprensibile per cui vorrebbe o meglio non potrebbe. Si può affermare che le persone non vengono inserite nella lista nera quanto vogliono, ma quando Sony abusa del DMCA per mettere a tacere le critiche, sarà difficile convincere qualcuno che Sony non inserirà nuovamente nella lista nera.

Durante la sua presentazione, c'è stato un momento in cui ha colto il problema in pieno. La semplice realtà è che i recensori sono propagandisti ideologici (parole mie, non sue).

“Questa è la mia più grande critica al giornalismo videoludico. È che penso che in molti casi gli scrittori scrivano cose per i loro colleghi piuttosto che per il pubblico. Sebbene ciò significhi comunque che sono onesti, significa che abbiamo tutti questi revisori che si interessano di "arte alta", perché sono appassionati dell'industria dei giochi e sono molto appassionati della narrazione nei videogiochi. Questa è la loro prospettiva.

Ma questa non è necessariamente la prospettiva che sai che la maggior parte delle persone che leggono la tua recensione condivideranno. Anche questo è un argomento complicato, ma sì, la mia critica numero uno ai media dei giochi è che penso che molti giornalisti scrivano cose per i loro follower su Twitter che lavorano anche nel settore più che per le persone che leggono il sito web (in realtà giocatori).”

Non si può dire questo, poi voltarsi indietro e discutere se si vuole l’etica nel giornalismo, non si può criticare chi spinge agende ideologiche. Etica significa rispettare uno standard o un codice di condotta. Quando scrivi per i tuoi colleghi e per la tua camera di risonanza ideologica, non stai seguendo nulla che possa essere considerato uno standard accettabile.

Se vuoi andare a scrivere il tuo blog o per uno sbocco politico, sarebbe una cosa. Quando scrivi per un punto vendita apparentemente rispettabile che si dedica a fornire ai consumatori un'opinione e un'impressione onesta, mettere in atto il comportamento descritto è tutt'altro che etico.

Eppure, tra le affermazioni che ha fatto e che hanno attirato l'attenzione, l'obiezione più significativa che ho è che i media non accettano tangenti per una copertura favorevole. È vero, i soldi non vanno dall'editore allo scrittore, ma quando il tuo sito pubblica anche pubblicità per gli stessi giochi che stai recensendo, si verifica un conflitto di interessi. Quando ricevi delle scatole regalo, quella è una bustarella. Anche se è più comunemente chiamato contraccolpo.

La corruzione nel settore oltre a quanto sopra menzionato non è così chiara come si potrebbe pensare. Perfino Pearce tocca brevemente questo problema, dando l'impressione di comprendere la contraddizione intrinseca della sua posizione. La rilevanza è ciò che guida il giornalismo. Più sei rilevante, più persone leggono il tuo sito, più vale la tua pubblicità. Questa è la semplice economia della pubblicità; diventa più complicato con i tassi di coinvolgimento, il tasso di rendimento, ecc. Tuttavia, a livello base, se il tuo sito ha più traffico, la tua pubblicità vale più soldi.

Quando un editore ti dà accesso anticipato ai contenuti, quando ti offre anteprime esclusive, ti sta dando rilevanza. La rilevanza si traduce in denaro. Quando non hai rilevanza, hai meno visualizzazioni e guadagni meno soldi. Se non guadagni abbastanza soldi, non puoi sostenere le operazioni e fallisci.

Se inizi a segnalare che il gioco di un'azienda fa schifo, non faranno pubblicità con te. Non ti daranno accesso esclusivo o tempo per interviste con gli sviluppatori. Se Pearce dicesse la verità sulla situazione, allora non ci sarebbe motivo per cui tutti i punti vendita non coprissero l'abuso del DMCA di Sony. Non ci sarebbe motivo per loro di non parlare delle fughe di notizie. Eppure nessuno sbocco coprirà nessuno dei due argomenti.

Non è un semplice rapporto a freddo, ma si basa su rapporti di lavoro. Allo stesso tempo, solo perché non si tratta di un cinico scambio di denaro non significa che non si verifichino corruzione e manipolazione. Semplicemente non sta accadendo come farebbe un sindacato del crimine organizzato in un film di Hollywood. D'altronde fuori dal cinema anche la mafia non opera solo con la mazzetta.

Notoriamente la mafia ha le sue radici nella comunità. Spesso restituendo qualcosa alla comunità sotto forma di prestiti, aiuti e dispense. Proteggono i propri. Quindi anche se non ti corrompono direttamente. Come risultato del tuo rapporto con loro e con la tua comunità, sei propenso a non fare la spia o a non fare la tua pausa di 15 minuti. Allo stesso modo, se sei amico degli sviluppatori i cui editori pagano per la tua pubblicità dandoti rilevanza, non sarai troppo propenso a parlare di quanto il loro gioco sia terribile.

Questa è semplicemente la dinamica del settore. Pearce, da parte sua, ammette che ci sono molte pratiche losche in atto, ma non vuole entrare nei dettagli. Se immagini che funzioni come un cartello uscito da un film di Hollywood, non potresti essere più lontano dalla verità. Si basa su accordi, chicche e rapporti con gli editori in cui mirano e lavorano per fissare la narrativa. Rendere la realtà più divertente della finzione.

 

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