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2020/07

Atomic Heart avrà 2 livelli di difficoltà per giocatori occasionali e hardcore

Sebbene il Atomic Heart non ha una data di uscita, il gioco debutterà su PC, PS4 e Xbox One nel prossimo futuro. Anche se noi giocatori e fan siamo pronti a vedere e sentire di più Atomic Heart "presto", l'editore e sviluppatore Mundfish ha avviato una sessione Ask Me Anything (AMA) e ha raccolto le domande e le risposte più interessanti riguardanti Atomic Heart affinché i lettori possano esaminarli.

Una di quelle domande e risposte sembra ruotare attorno alla difficoltà di Atomic Heart, dato che l'accessibilità e l'onboarding sono argomenti che molti editori e sviluppatori stanno portando avanti nel settore dei giochi.

Detto questo, puoi leggere una delle prime domande dei fan e la risposta di Mundfish proprio qui, per gentile concessione di steampowered.com:

Q: Atomic Heart ha più livelli di difficoltà?

A: Ci saranno 2 livelli di difficoltà in Atomic Heart.
La prima è una difficoltà “hardcore” per i veterani del genere Souls-like e per coloro che amano le sfide serie.
Usiamo questa modalità come riferimento quando lavoriamo sul bilanciamento e sul sistema di combattimento del nostro gioco.

Ma non ci siamo dimenticati anche degli altri giocatori. Il secondo livello di difficoltà è "Story playthrough", in cui abbiamo adattato il gameplay in modo che il mondo di Atomic Heart potesse essere apprezzato da un pubblico più ampio. Non ci saranno sfide hardcore e nessun trofeo “platino” per aver completato il gioco. Puoi confrontare questo livello di difficoltà con Bioshock.

Tuttavia, il sistema di combattimento e il gameplay sono completamente adattati a entrambi i livelli di difficoltà per il divertimento dei giocatori esperti e occasionali.

Invece di lasciarle come domande e risposte separate data la loro natura stretta, puoi leggere come Atomic Heart gestisce "run n' gun" e stealth proprio qui:

Q: Puoi giocare come un gioco spara e corri? È necessario conservare le munizioni come in Prey 2017 o ce ne saranno molte come in BioShock? E la furtività è un'opzione praticabile per il gioco?

A: Atomic Heart, in un certo senso, è un gioco “corri e spara”. Ma bisogna aggiungere “se” e “allora”: “se spari allora corri. Tutto è impostato in modo tale che non sia consigliabile fare rumore poiché la rete Kollectiv ha meccanismi di minaccia. La rete reagirà duramente agli autori del reato e un forte sparo è un motivo serio per reagire, inviando un nuovo gruppo di robot nella tua posizione. Tuttavia dovrai sparare perché a volte è una questione di sopravvivenza. Per quanto riguarda le conseguenze, te ne occuperai più tardi.

Puoi agire in modalità furtiva in alcuni punti, ma non è possibile finire il gioco in modalità completamente furtiva. Non ci siamo prefissati un obiettivo del genere e non ci vediamo molto senso: il combattimento nel gioco dà molto piacere secondo noi e privarci del combattimento per motivi di azione furtiva non è la soluzione migliore per il nostro gioco.

Per quanto riguarda le armi nel gioco, puoi personalizzare e modificare pistole e armi da mischia grazie ai moduli e così via. Inoltre, ci saranno un bel po' di tipi di armi Atomic Heart:

Q: Quanto sarà robusta la personalizzazione delle armi? Ci sarà una progressione delle armi o un sistema di potenziamento basato sull'equipaggiamento? E quante pistole e armi da mischia saranno disponibili nel gioco completo?

A: Le armi potrebbero essere potenziate e rese più forti e precise. Puoi installare moduli speciali in alcune armi per attacchi speciali. Inoltre, ce ne saranno almeno 10 di ogni tipo.

È interessante notare che, Atomic Heart non avrà un sistema di aumento di livello del giocatore, ma è possibile acquisire abilità attraverso meccaniche combinabili:

Q: Ci sarà un sistema di aumento di livello dell'albero di vantaggi/abilità?

A: Il giocatore non ha livelli ma puoi acquisire abilità con meccaniche interessanti che possono essere combinate tra loro.

Coloro che si chiedono se ci sarà qualcosa di più nel gioco oltre alla semplice missione della storia principale saranno probabilmente felici di sapere che c'è un numero limitato di missioni secondarie in Atomic Heart:

Q: Ci saranno missioni opzionali o secondarie disponibili nel gioco?

A: Naturalmente ci sono missioni secondarie. Non ce ne sono molte, dopotutto il gioco non riguarda questo: le missioni secondarie completeranno la trama, la riveleranno un po' di più. Ma ci saranno parecchi enigmi che ti costringeranno a sforzare adeguatamente il tuo cervello.

Per quanto riguarda i Cuore atomico genere, i dettagli si trovano di seguito:

Q: Il gioco sarà una simulazione immersiva? E questo sarà un gioco sovietico completo di finzione o conterrà alcuni elementi storici?

A: Non stiamo cercando di adattare il genere alla lettera e di seguirlo canonicamente. Tuttavia, possiamo dire con certezza che il gioco è percepito come un misto di combattimento corpo a corpo, sparatutto e simulazione immersiva. Almeno tutti coloro che hanno giocato a giochi di questo genere e hanno provato Atomic Heart dicono esattamente questo.

Inoltre, non stiamo cercando di creare un gioco storicamente accurato. Il gioco racconta gli eventi di quegli anni come la Grande Guerra Patriottica (la Seconda Guerra Mondiale per i nati al di fuori dell'URSS) e altri eventi storici significativi. Ma sicuramente ci saranno persone che penseranno che siamo impazziti e abbiamo mescolato eventi di anni molto diversi in un unico, stretto insieme. Non convinceremo nessuno, forse siamo davvero pazzi.

Infine, Atomic Heart conterrà un sistema di crafting, che abbiamo dettagliato prima, e avrà uova di Pasqua e possibilmente finali multipli. Come notato sopra, presto verranno fornite maggiori informazioni su questo gioco, ma nel frattempo ecco il teaser trailer ufficiale.

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