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2020/07

La gamma di lancio di Xbox Series X è composta da oltre 100 giochi per contribuire a rafforzare gli abbonamenti Xbox

Durante il recente Xbox Games Showcase, il team Xbox ha notato che il lancio di Xbox Series X durante le festività natalizie dovrebbe essere accompagnato da oltre 100 giochi. Inoltre, 343 Industries' Halo: infinito sarà in testa al gruppo di 100 giochi, ma nessuno di essi a parte Halo: infinito saranno esclusive di prima parte.

Se non lo sai, la strategia del team Xbox è quella di vendere ai giocatori e ai clienti un servizio in abbonamento associato a una pletora di videogiochi. In altre parole, la console c'è, ma l'abbonamento al servizio live (come Game Pass o Xbox All Access) sarà il motore principale di una serie di giochi e della famiglia di console Xbox.

Inoltre, questo è il motivo per cui questi 100 giochi non devono essere esclusive di prima parte (a parte una) e perché possono essere necessari fino a due anni per pubblicare più esclusive, come notato dal capo dei Microsoft Studios Matt Booty:

"Mentre i nostri contenuti usciranno nel corso del prossimo anno, due anni, tutti i nostri giochi, un po' come i PC, giocheranno su e giù per quella famiglia di dispositivi. Vogliamo assicurarci che se qualcuno investe in Xbox da qui a [Series X], senta di aver fatto un buon investimento e che ci impegniamo con lui con i contenuti.

Booty lo ha detto il 10 gennaio 2020. Tuttavia, il capo di Xbox o Phil Spencer si è fatto avanti il ​​16 luglio 2020, per ribadire quanto sopra relativo ai giochi Xbox proprietari:

“Non sarai costretto a passare alla generazione successiva. Vogliamo che ogni giocatore Xbox possa giocare a tutti i nuovi giochi di Xbox Game Studios. Ecco perché i titoli Xbox Game Studios che pubblicheremo nei prossimi due anni, come Halo Infinite, saranno disponibili e funzioneranno alla grande su Xbox Series X e Xbox One. Non ti obbligheremo a passare a Xbox Series X al momento del lancio per giocare alle esclusive Xbox."

Scommetto che stai pensando: "Okay, cosa stai cercando di dire?" Questo è quello che cerco di trasmettere, il Team Xbox non vuole vendere console o videogiochi ma servizi live. Affinché il team Xbox possa vendere un servizio basato su abbonamento, il team sta utilizzando una serie di videogiochi che non devono essere esclusivi in ​​un elenco di console Xbox fuori produzione o in arrivo.

Kareem Choudhry, vicepresidente aziendale e gaming cloud presso Microsoft, nota a geekwire.com all'inizio del 2019 le console non raggiungeranno la cifra di 2 miliardi poiché ci sono mercati in tutto il mondo che non rispettano regole specifiche:

"Sappiamo che non venderemo 2 miliardi di console e ci sono molti mercati in tutto il mondo in cui una console non è necessariamente parte dello stile di vita."

Per accedere a “2 miliardi di giocatori”, il team prevede di spostare la propria attenzione e ciò richiede l’ampliamento dello spettro della piattaforma. Satya Nadella, amministratore delegato di Microsoft, vuole portare i suoi servizi e le sue app a quante più persone possibile, indipendentemente dal dispositivo. Spencer spiega a Nadella quanto segue riguardo alle console e ai servizi live:

“Vogliamo portare Game Pass su qualsiasi dispositivo su cui qualcuno voglia giocare. Non solo perché è il nostro business, ma davvero perché il modello di business consente alle persone di consumare e trovare giochi a cui non avrebbero giocato in nessun altro spazio."

Spencer afferma che i servizi in abbonamento "in definitiva aiuteranno gli editori di giochi", perché "portano un nuovo pubblico di persone che potrebbero essere disposte a provare un gioco ma non vogliono investire i soldi in anticipo per acquistarne uno".

Portare contenuti su più dispositivi non cannibalizzerebbe le vendite di console né danneggerebbe i risultati finanziari dell'azienda poiché le console non sono specificamente il luogo in cui si guadagna denaro, secondo Spencer:

“Non è lì che si guadagnano soldi [console]. L'attività all'interno dei giochi è in realtà la vendita di giochi e la vendita dell'accesso a giochi e contenuti con mezzi del genere è l'attività fondamentale. Quindi, se lo apri, più spesso le persone possono giocare, più si divertono con questa forma d'arte. Aumenta le dimensioni dell’impresa.

Non tutti questi giocatori vorranno pagare $ 60 per giocare a qualcosa di cui non hanno mai sentito parlare prima, e vedo quel modello come qualcosa che può davvero aiutarci a far crescere il settore.

Allora cosa significa tutto questo? Significa che il team Xbox punta su servizi live o abbonamenti. Per generare entrate attraverso questi servizi, l'azienda ha bisogno di un elenco di piattaforme console (come Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X e Xbox Series X) e di oltre 100 titoli di lancio, anche se questi giochi non sono esclusive di prima parte, per raggiungere più persone.

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