Durante il recente Xbox Games Showcase, il team Xbox ha notato che il lancio di Xbox Series X durante le festività natalizie dovrebbe essere accompagnato da oltre 100 giochi. Inoltre, 343 Industries' Halo: infinito sarà in testa al gruppo di 100 giochi, ma nessuno di essi a parte Halo: infinito saranno esclusive di prima parte.
Se non lo sai, la strategia del team Xbox è quella di vendere ai giocatori e ai clienti un servizio in abbonamento associato a una pletora di videogiochi. In altre parole, la console c'è, ma l'abbonamento al servizio live (come Game Pass o Xbox All Access) sarà il motore principale di una serie di giochi e della famiglia di console Xbox.
Inoltre, questo è il motivo per cui questi 100 giochi non devono essere esclusive di prima parte (a parte una) e perché possono essere necessari fino a due anni per pubblicare più esclusive, come notato dal capo dei Microsoft Studios Matt Booty:
"Mentre i nostri contenuti usciranno nel corso del prossimo anno, due anni, tutti i nostri giochi, un po' come i PC, giocheranno su e giù per quella famiglia di dispositivi. Vogliamo assicurarci che se qualcuno investe in Xbox da qui a [Series X], senta di aver fatto un buon investimento e che ci impegniamo con lui con i contenuti.
Booty lo ha detto il 10 gennaio 2020. Tuttavia, il capo di Xbox o Phil Spencer si è fatto avanti il 16 luglio 2020, per ribadire quanto sopra relativo ai giochi Xbox proprietari:
“Non sarai costretto a passare alla generazione successiva. Vogliamo che ogni giocatore Xbox possa giocare a tutti i nuovi giochi di Xbox Game Studios. Ecco perché i titoli Xbox Game Studios che pubblicheremo nei prossimi due anni, come Halo Infinite, saranno disponibili e funzioneranno alla grande su Xbox Series X e Xbox One. Non ti obbligheremo a passare a Xbox Series X al momento del lancio per giocare alle esclusive Xbox."
Scommetto che stai pensando: "Okay, cosa stai cercando di dire?" Questo è quello che cerco di trasmettere, il Team Xbox non vuole vendere console o videogiochi ma servizi live. Affinché il team Xbox possa vendere un servizio basato su abbonamento, il team sta utilizzando una serie di videogiochi che non devono essere esclusivi in un elenco di console Xbox fuori produzione o in arrivo.
Kareem Choudhry, vicepresidente aziendale e gaming cloud presso Microsoft, nota a geekwire.com all'inizio del 2019 le console non raggiungeranno la cifra di 2 miliardi poiché ci sono mercati in tutto il mondo che non rispettano regole specifiche:
"Sappiamo che non venderemo 2 miliardi di console e ci sono molti mercati in tutto il mondo in cui una console non è necessariamente parte dello stile di vita."
Per accedere a “2 miliardi di giocatori”, il team prevede di spostare la propria attenzione e ciò richiede l’ampliamento dello spettro della piattaforma. Satya Nadella, amministratore delegato di Microsoft, vuole portare i suoi servizi e le sue app a quante più persone possibile, indipendentemente dal dispositivo. Spencer spiega a Nadella quanto segue riguardo alle console e ai servizi live:
“Vogliamo portare Game Pass su qualsiasi dispositivo su cui qualcuno voglia giocare. Non solo perché è il nostro business, ma davvero perché il modello di business consente alle persone di consumare e trovare giochi a cui non avrebbero giocato in nessun altro spazio."
Spencer afferma che i servizi in abbonamento "in definitiva aiuteranno gli editori di giochi", perché "portano un nuovo pubblico di persone che potrebbero essere disposte a provare un gioco ma non vogliono investire i soldi in anticipo per acquistarne uno".
Portare contenuti su più dispositivi non cannibalizzerebbe le vendite di console né danneggerebbe i risultati finanziari dell'azienda poiché le console non sono specificamente il luogo in cui si guadagna denaro, secondo Spencer:
“Non è lì che si guadagnano soldi [console]. L'attività all'interno dei giochi è in realtà la vendita di giochi e la vendita dell'accesso a giochi e contenuti con mezzi del genere è l'attività fondamentale. Quindi, se lo apri, più spesso le persone possono giocare, più si divertono con questa forma d'arte. Aumenta le dimensioni dell’impresa.
Non tutti questi giocatori vorranno pagare $ 60 per giocare a qualcosa di cui non hanno mai sentito parlare prima, e vedo quel modello come qualcosa che può davvero aiutarci a far crescere il settore.
Allora cosa significa tutto questo? Significa che il team Xbox punta su servizi live o abbonamenti. Per generare entrate attraverso questi servizi, l'azienda ha bisogno di un elenco di piattaforme console (come Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X e Xbox Series X) e di oltre 100 titoli di lancio, anche se questi giochi non sono esclusive di prima parte, per raggiungere più persone.