Com'era l'articolo?

1485890controllo dei cookieGli sviluppatori dovrebbero creare giochi completi che valgano il denaro dei clienti, afferma Bartosz Kmita
Notizie
2020/07

Gli sviluppatori dovrebbero creare giochi completi che valgano il denaro dei clienti, afferma Bartosz Kmita

Non devi cercare lontano per trovare un gioco tripla A completamente rotto al momento del lancio, pieno di DLC e microtransazioni (MTX). Un ottimo esempio è Electronic Arts e DICE Battlefield 4 al lancio. Detto gioco è arrivato sugli scaffali dei negozi a prezzo pieno al dettaglio con MTX che seguirà sette mesi dopo insieme a DLC e un abbonamento stagionale. Al contrario, Bartosz Kmita — Outriders' direttore creativo - afferma che gli sviluppatori dovrebbero rilasciare giochi completi che rispettino il denaro dei giocatori e dei fan.

Va notato che Square Enix e People Can Fly's Outriders, finora, caratteristiche gameplay generico e orribili personaggi femminili dell'anno in corso. Tuttavia, il regista del prossimo gioco di nuova generazione ritiene che ai giocatori dovrebbero essere offerti giochi di qualità che non siano troppo brevi o pieni di MTX folli.

La seguente spiegazione di Kmita è in risposta alla previsione dell'ex dirigente di PlayStation Shawn Layden. Se non lo sai, è stato Layden a proporlo i giochi di successo di prossima generazione colpiranno un muro a causa dell'attuale struttura di realizzazione dei videogiochi. Per evitare questo “muro”, i giocatori devono pagare soldi extra per i nuovi giochi oppure i giochi diventano più brevi ma rimangono al prezzo di vendita intero.

Detto questo, videogameschronicle.com ha citato Kmita durante un'intervista esclusiva dicendo quanto segue in risposta alla previsione di prossima generazione di Layden:

“Siamo onesti: i giochi non sono super economici, quindi dobbiamo dare valore al denaro che le persone pagano. Giochi di breve durata ma comunque a prezzo pieno... Penso che non sia questa la strada che dovremmo seguire nel settore in generale.

Siamo un buon esempio, perché stiamo cercando di fornire non un "gioco come servizio" ma un prodotto finito. Stiamo facendo il gioco che crediamo fermamente sarà giusto per i giocatori.

Per la somma di denaro che pagheranno i giocatori riceveranno moltissime ore di esperienza divertente, con un endgame che permetterà di godersi ancora di più il gioco. Ed è quello che mi aspetto anche da giocatore, da altre società”.

In altre parole, Kmita ritiene che pagare più del dovuto per i giochi di nuova generazione o giocare a titoli di successo più brevi per lo stesso prezzo di $ 59.99 non risolverà nulla. Invece, pensa che fornire un prodotto finito che sia giusto per i giocatori, sia in termini monetari che di valore, sarà un “buon esempio”.

Kmita crede inoltre che i giochi più costosi/di successo recuperino i loro soldi, quindi editori e sviluppatori di alto profilo non possono lamentarsi:

"Naturalmente, ci sono queste grandi aziende che producono giochi estremamente costosi, ma per come la vedo io, quei giochi sono anche molto redditizi per loro, quindi non possono lamentarsi."

Infine, Outriders è previsto il rilascio per PC e console attuali e di nuova generazione.

Altre News