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2020/08

343 industrie controllano i danni per la scarsa ricezione delle immagini di Halo Infinite

Legittimamente, quanto è difficile realizzarne uno decente alone gioco? Nonostante i grandi livelli raggiunti dalla trilogia originale, la formula base del concetto di barra non è mai stata così complessa. Si trattava solo di una versione moderna, per l'epoca, di fantascienza del genere dell'eroe solitario contro probabilità insormontabili che ha pervaso i giochi sin dal suo inizio.

Master Chief era semplicemente il fantascientifico Doom Guy della sua generazione, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, ecc. Questa affermazione non intende togliere nulla a ciò che è stato ottenuto. Visivamente i giochi erano uno splendore, e quello splendore si complimentava ampiamente con alcune meccaniche di gioco ben affinate.

Eppure, pur non avendo bisogno di esplorare nuovi orizzonti, 343 è costantemente riuscito a sbagliare creando a alone gioco. Halo 4'Le nuove aggiunte alla tradizione, che avrebbero dovuto vederci affrontare l'Ultimo Progenitore nella Via Lattea, dovevano essere ricollegate Alone 5. Alone 5 credeva che fosse una buona idea tentare di assassinare il personaggio di Master Chief perché lo studio narcisisticamente non poteva sopportare di non avere il proprio OC come personaggio principale. Anche la Master Chief Collection era ed è tuttora afflitta da bug e problemi tecnici. In questo frangente, sono ben degni di critica.

Ora, dopo che sono iniziati il ​​contraccolpo e il ridicolo, hanno iniziato a controllare i danni per quanto sia brutto Halo Infinite. Naturalmente, affermano di ricevere più feedback positivi che negativi, come spiegato in dettaglio Halo Waypoint. Non riesco a immaginare da dove, dato che la community è divisa tra "un modo per rovinare la tradizione", "il gioco è brutto, molto da fare 343" e Halo Loyalists, molti dei quali danno il loro supporto, ma continuano a odiare 343. .

“Sulla base di ciò che abbiamo imparato da Halo 4, Halo 5 e Halo Wars 2 – insieme al forte feedback della community – abbiamo deciso di tornare all’estetica legacy che ha definito la trilogia originale. Con Halo Infinite, stiamo tornando a uno stile artistico più "classico", che è stato un messaggio chiave fin dalla primissima rivelazione che ha raccolto risposte entusiaste e positive. Ciò si traduce in una tavolozza più vibrante, modelli più “puliti” e oggetti con meno “rumore”, anche se non significa meno dettagli. Anche se apprezziamo che questa potrebbe non essere la preferenza personale di tutti, manteniamo questa decisione e siamo felici di vederla in risonanza con così tanti fan in tutto il mondo.

Va bene, due cose, innanzitutto 343 non ha sviluppato Halo Wars 2. Hanno assistito Creative Assembly, che, con la loro esperienza nel genere RTS, ha sviluppato Halo Wars 2. In secondo luogo, per quanto riguarda il ritorno allo stile artistico classico e alla grafica più pulita, io' Lascerò che queste immagini lo rimproverino.

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Continuando, offrono assicurazioni: la fedeltà visiva di un gioco open-world aumenterà in modo significativo quando il gioco verrà lanciato insieme a Xbox Series X tra pochi mesi.

“Il secondo tema in discussione riguarda la fedeltà visiva. I feedback negativi in ​​quest'area includono commenti su personaggi e oggetti che appaiono piatti, semplicistici e simili alla plastica, illuminazione opaca e piatta e oggetti pop-in. Abbiamo letto i tuoi commenti, abbiamo visto gli esempi fatti in casa di contenuti ritoccati e sì, abbiamo ascoltato le valutazioni del Digital Foundry. Sotto molti aspetti siamo d'accordo su questo punto: abbiamo del lavoro da fare per affrontare alcune di queste aree e aumentare il livello di fedeltà e la presentazione complessiva del gioco finale. La build utilizzata per eseguire la demo della campagna era in fase di elaborazione diverse settimane fa, con una varietà di elementi grafici e sistemi di gioco ancora in fase di rifinitura e perfezionamento. Mentre alcuni feedback erano attesi e riguardano aree già in corso, altri aspetti del feedback hanno portato alla luce nuove opportunità e considerazioni che il team sta prendendo molto sul serio e sta lavorando per valutare. Non abbiamo ancora risposte certe o risultati da condividere, ma il team sta lavorando il più rapidamente possibile su piani per affrontare alcuni dei feedback relativi ai dettagli, alla chiarezza e alla fedeltà generale. Il team è impegnato e concentrato nel garantire che i giocatori abbiano un mondo meraviglioso da esplorare al momento del lancio”.

Devo amare il modo in cui la storia dell'età della costruzione continua a cambiare. All'inizio era una build di gennaio, ma poi quell'affermazione è rimbalzata avanti e indietro con essa da qualche mese. Ora, secondo la loro dichiarazione ufficiale, la build è vecchia solo di poche settimane e sono fiduciosi di poter finire il gioco in pochi mesi.

Non succederà. Realisticamente, la grafica subirà qualche miglioramento prima del lancio, ma non vedremo una trasformazione giorno e notte. Con Halo Infinite trattandosi di un gioco open-world, è discutibile se il loro motore possa caricare la fedeltà che vogliono ottenere, per non parlare se avranno abbastanza tempo in pochi mesi per risolvere tutti i problemi riscontrati nella build attuale.

Il gioco ha bisogno di un altro anno di sviluppo per arrivare dove deve essere. Questa è solo la realtà della situazione.

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