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Industry News
2020/08

Un giorno l’industria dei giochi diventerà interamente digitale, afferma Strauss Zelnick

Recentemente, a Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, è stato chiesto del passaggio al digitale dell'industria dei giochi durante l'ultimo rapporto sugli utili della società. Sebbene ritenga che il lato fisico del settore sia redditizio, conclude che è solo questione di tempo prima che l'intero business diventi digitale.

sito di pubblicazione gamesindustry.biz ha avuto la possibilità di intervistare il CEO di Take-Two e di chiedergli informazioni sul panorama in evoluzione dell'industria dei giochi e se in futuro diventerà completamente digitale o meno.

Nonostante l'amministratore delegato affermi che la distribuzione fisica è “molto importante” e che i rivenditori fisici sono partner dell'azienda, col tempo pensa che non sia una questione di “se” ma di “quando” per quanto riguarda la trasformazione del business interamente digitale.

La risposta di Zelnick al sito di pubblicazione riguardante le tendenze fisiche e digitali in futuro è riportata di seguito:

"Guarda, il nostro trimestre è un po' sbilanciato, perché il catalogo rappresentava il 92% della nostra attività, e ovviamente il catalogo è fortemente orientato verso la distribuzione digitale, quindi il 92% delle nostre prenotazioni nette nel trimestre sono state consegnate digitalmente. È un numero piuttosto alto.

In realtà non penso che esista un minimo irriducibile di distribuzione fisica. Penso che dipenda dal comportamento dei consumatori. E non ho nascosto la mia convinzione che, nel tempo, questo sarà un business distribuito digitalmente. Ma in questo momento, la distribuzione fisica è ancora una parte molto importante del business, e i rivenditori fisici sono i nostri partner e li consideriamo partner di settore molto importanti.

Ma col passare del tempo, penso che se guardi a tutti gli altri mezzi di intrattenimento, è una questione di tempo prima che il business diventi interamente digitale”.

Per scomporre il pensiero di Zelnick, egli crede che i media fisici rimarranno per un po' finché altri mezzi di intrattenimento non influenzeranno l'industria dei giochi nel tempo, creando un panorama interamente digitale.

Che tu creda o no a Zelnick, si aspetta che i numeri digitali rappresentino l'87% del business di Take-Two per l'anno, in aumento rispetto all'82% dell'anno scorso. Si stima inoltre che il 68% delle vendite di giochi per console dell’attuale generazione sarà distribuito in formato digitale – rispetto al 55% dello scorso anno – a causa della necessità di rimanere a casa dei giocatori.

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