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2020/11

La leggenda di Zelda Breath of Freedom 2020

Con l'uscita di Legend of Zelda: Age of Calamity alla fine del mese, quale momento migliore per rivisitare il gioco originale.

Molti di loro ci hanno già giocato, ma con la recente acquisizione del mio Switch, ho finalmente avuto la possibilità di sedermi e dare una possibilità al gioco che la gente chiamava "il miglior gioco della serie".

Fino ad ora, avevo sventolato quella battuta come semplice clamore o l'amore che di solito riceve una versione attuale. Dai a questi argomenti alcuni mesi e, di solito, il gioco passa da "il migliore della serie" a una posizione ragionevole nella gerarchia. Per quanto mi riguarda, dubitavo che avrebbe superato il mio preferito personale: la maschera di Majora. Per non parlare del secondo classificato: The Ocarina of Time. Spirit Tracks, sebbene breve, è un titolo difficile da battere poiché trasudava fascino dall'inizio alla fine. Rafforzare questa aspettativa era il semplice problema che gli ultimi due giochi di Zelda open world per me erano stati un completo fallimento.

Con l'assoluta libertà di andare ovunque, ma senza alcun incentivo a farlo, questi titoli sono diventati rapidamente noiosi. Quindi temevo che Breath of the Wild avrebbe seguito questa tendenza poiché adottava una mentalità di design molto simile. Devo quanto fosse sbagliato.

Sebbene il gioco offra effettivamente la libertà illimitata dei suoi predecessori - non costringendoti ad andare in qualsiasi dungeon in qualsiasi ordine o affatto se vuoi solo correre velocemente verso Ganon - abbina questo a robuste meccaniche di esplorazione e missioni. In un mondo disseminato di attività e segreti, questo ha garantito al gioco l'ampiezza di coinvolgimento e motivazione che ho trovato carente nei suoi predecessori.

Ogni compito e obiettivo assegnato può essere portato a termine in una varietà di modi, utilizzando le varie meccaniche del gioco. Certo, puoi farti strada attraverso i ranghi nemici per raggiungere la torre per sbloccare parte della mappa, oppure puoi arrampicarti su una scogliera e dimenticare tutto questo. Un'altra torre offriva la possibilità di usare la resistenza extra per scalarla o lanciare una lavagna verso l'alto con la stasi, oppure potresti completarla come ho fatto io girando intorno alla scogliera, scalandola e poi planando per una buona distanza sulla torre.

In genere, i giochi open world richiedono di scoprire quali metodi gli sviluppatori vogliono che tu usi per completare un'attività. Raramente, e forse è passato troppo tempo dall'ultima volta, ci vengono date delle meccaniche e poi scatenate su un obiettivo per completarle come meglio crediamo o come possiamo immaginare. Breath of the Wild incarna quella mentalità della vecchia scuola.

Accoppiato con altre piccole cose come ogni arma in realtà è potente nelle tue mani come lo è nelle mani del nemico, una grande storia, una fantastica recitazione vocale e un mondo ben fatto, l'impossibile è successo. Un gioco di Zelda ha superato Majora's Mask. La bestemmia lo so, probabilmente anche eretica, ma alla fine è successo. Con il fiato sospeso, non vedo l'ora che la storia continui con il sequel e l'imminente Age of Calamity.

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