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14 Dicembre 2020

Secondo quanto riferito, Sony emette rimborsi come serbatoi di scorta di CDPR

Cyberpunk 2077 è stato lanciato con problemi significativi poiché il gioco è pieno di bug a bizzeffe. A peggiorare la reputazione del gioco è stata la scoperta da parte di intrepidi giocatori di come il gioco sia privo di IA veicolare, IA della polizia e della corrente di IA civile statale abissale in cui esiste. Tra le altre questioni, i revisori che ricevono le prime copie non sarebbero stati in grado di ignorare, figuriamoci trascurare da incidente.

Questi problemi richiederanno mesi per essere risolti, ma è probabile che lo stato attuale delle console di ultima generazione rimarrà orribile. Su tali piattaforme, il gioco riesce a malapena a raggiungere i 720p poiché fatica a mantenere prestazioni di frame rate costanti. Le versioni aggiornate di entrambe le console hanno prestazioni migliori, ma persistono con una fedeltà grafica ridicola.

Questa non è la prima volta che CDRP incontra controversie sulla qualità dei port per console del suo titolo. Durante lo sviluppo di The Witcher 3, la società ha promesso a fan e sostenitori di lunga data che il gioco non avrebbe ricevuto un downgrade per funzionare meglio su console. All'inizio del rilascio, quella certezza si è rivelata una vera bugia.

A differenza dell'ultima volta, CDPR non sarà in grado di spazzare via i problemi e il contraccolpo sotto il tappeto. Non ci sarà un'insurrezione di milioni di nuovi fan paganti per mitigare il deflusso di clienti arrabbiati. I clienti che stanno segnalando che Sony sta emettendo rimborsi https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  oltre il limite di 2 ore di riproduzione per gli acquisti digitali. Dopo che sono emerse critiche sul materiale di marketing che non ha rivelato le caratteristiche mancanti e lo stato delle versioni per console del gioco.

Il protocollo standard per i produttori di console è quello di dire ai clienti di battere la sabbia se è al di fuori del loro ambito / finestra di rimborso TOS. Sony che emette rimborsi oltre tale ambito / finestra, è indicativo che la società stia tentando di evitare una battaglia legale che sono consapevoli che non vinceranno. Eppure questa è solo una supposizione.

Ciò che non si suppone è il contraccolpo dallo stato pietoso delle build della console, insieme alla funzionalità buggy mancante per PC / build di nuova generazione ha portato il prezzo delle azioni della società madre di CDPR a precipitare.

: Il December 4th CD Projekt SA ha registrato un massimo di 443.00 Zloty e 31 dollari USA. Chiudendo il mercato l'11th il loro prezzo delle azioni era sceso a 320.50 Zloty e 22.88 dollari USA dopo aver recuperato dal minimo storico di 310.50 Zloty, pari a un calo del 30% del valore delle azioni.

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Si dice che il gioco abbia realizzato un profitto con 9 milioni di unità vendute durante il primo giorno, probabilmente avrà un effetto stabilizzante sul valore del titolo. O, come minimo, mitigare gravi svendite. Poiché il gioco è ora redditizio, qualsiasi ulteriore vendita di DLC o unità è dopo le spese di produzione e distribuzione, puro profitto.

È improbabile che CDPR subisca gravi conseguenze finanziarie a causa della scarsa qualità del suo prodotto a breve termine. In confronto, è probabile che il danno al marchio a lungo termine affligga l'azienda in futuro, influenzando le prestazioni di vendita e marketing.

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