Sfortunatamente, non ci sono molti videogiochi con una buona rappresentazione asessuata. Durante la ricerca di giochi idonei, ne ho trovati alcuni in cui i personaggi erano "codificati" come asso, e ci sono alcuni giochi in cui i personaggi sono indicati come asso nel materiale al di fuori del gioco, ma questo non è mostrato all'interno del gioco, ma ovunque la loro identità viene mostrata a tutti i giocatori. Ci sono due personaggi su cui ci concentreremo questa volta: Parvati di Outer Worlds e Giocasta di Dream of Shadowlands.
Parvati è asessuale (detta anche “asso”), dettaglio regalatole da L'Etoile. Dollarhyde, che è anche un asso, ha dato a Parvati una "voce più personale". Dollarhyde ha descritto di sentirsi "fortunata" per essere stata in grado di "ereditare" i doveri di scrittura per questo personaggio a causa di ciò. Una delle sue battute, in cui Parvati parla di come gli altri la trattano come un robot, rispecchia le esperienze di Dollarhyde. Sia Parvati che Dollarhyde sono entrambi asessuati, e allo stesso modo si mette nella scrittura rendendo Parvati altrettanto preoccupata di parlare con la persona che le piace. Quando ha scritto gli elementi romantici della storia di Parvati, Dollarhyde si è avvicinato a questo con la prospettiva di un amico che dà consigli e “facilita esperienze positive” a coloro a cui tiene. I dettagli della sessualità di Dollarhyde sono diventati più ampiamente conosciuti a seguito di interviste dovute alla popolarità di Parvati (e per estensione di Dollarhyde), durante le quali si è rivelata. Quando Parvati rivela la sua asessualità al giocatore, Dollarhyde ha intenzionalmente impedito ai giocatori di avere la possibilità di comportarsi in modo bigotto nei confronti di Parvati. Dollarhyde spiega che questo è dovuto al fatto che non voleva che i giocatori che si relazionavano con Parvati avessero il "tappeto [tirato fuori] da sotto". carattere." Dollarhyde ha citato come gli altri personaggi di Companion fossero più "mondani" di lei, e quindi Parvati è in grado di agire come "voce di sorpresa, gioia e orrore" per il giocatore mentre entrambi vedono com'è il mondo, nessuno dei due è molto familiare. con esso. Altre persone coinvolte nella creazione di Parvati includono la concept artist Hannah Kennedy che ha contribuito a progettare il suo modello e il tester di controllo qualità Ariana Tavantzis che ha fornito "molti" feedback.
Jocasta è il mio OC e l'ho inclusa con il permesso di Kitty in The Dream of Shadowlands, un gioco horror indie ispirato all'artwork in stile anime degli anni '90. Incontri Giocasta per la prima volta nel capitolo 2, ma è solo nel capitolo 3 che ha reso esplicito che lei è un asso. Questo è mostrato con una spilla che indossa sulla giacca nel secondo incontro del giocatore con lei. Ho detto che questo articolo avrebbe elencato "un paio" di buoni esempi e, se non fosse stato per quello su cui mi sono influenzato, ne avremmo avuto solo uno. Industria dei giochi, devi fare di meglio!
PS South Park: il Bastone della Verità ti permette di interpretare un personaggio asessuato, il che è fantastico. Ne sono stato informato all'ultimo momento, ma considererei sicuramente questo gioco come una buona rappresentazione dell'asso. Bel lavoro, South Park!
Neira è un'attivista del BLM e anche l'autrice di romanzi horror per ragazze gotiche suburbane YA / NA come Il sogno di Raven e l'imminente Lola's Haunter.
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