Lo strumento gratuito VRoid Studio ti consente di creare personaggi anime 3D per lo streaming VR / AR, il gioco

VRoid Studio

Se ti piacciono i programmi VRChat, oppure ospiterai il tuo canale di livestreaming o creerai i contenuti di Let's Play utilizzando avatar personalizzati, uno strumento gratuito di Pixiv chiamato VRoid Studio è attualmente impostato per il lancio a luglio, che ti consentirà di creare il tuo personaggio anime 3D. Continua a leggere "Lo strumento gratuito di VRoid Studio consente di creare personaggi anime in 3D per lo streaming VR / AR, i giochi"

Cina per rovesciare l'America nella crescita di AR / VR di 2022, secondo il rapporto

Cina VR

La Cina come mercato della realtà virtuale e realtà aumentata dovrebbe crescere di più nei prossimi quattro anni, tanto che 2022 per ogni $ 5 speso nel mercato AR / VR, la Cina accetterà $ 1. Continua a leggere "Secondo il rapporto, la Cina rovescerà l'America nella crescita AR / VR entro il 2022"

PlayFusion collabora con Crytek per portare l'AR Tech avanzato a CryEngine

Recentemente è stato segnalato che PlayFusion collaborerà con Crytek per portare la tecnologia Enhanced Reality (AR) a CryEngine. Inoltre, questo accordo porterà anche funzionalità AR multiplayer per CryEngine. Continua a leggere "PlayFusion collabora con Crytek per portare la tecnologia AR avanzata a CryEngine"

Il gioco teorico crede The Switch Nintendo ha piani segreti per grandezza

Questo è un articolo di voci e, se mi conosci, non mi trovo spesso nelle voci di videogiochi. Tuttavia, il popolare canale YouTube I teorici dei giochi, Ospitato da YouTuber Matpat, ha messo a punto una teoria piuttosto convincente circa la Nintendo Interruttore che mi ha conquistato.
Continua a leggere "The Game Theorist crede che Nintendo Switch abbia piani segreti per la grandezza"

Virtuale e Realtà Aumentata prevede di colpire $ 162 miliardi di dollari entro 2020

HoloLens

L'hardware e il software di realtà virtuale e la realtà aumentata dovrebbero raggiungere tutte le nuove altezze nei prossimi quattro anni. E per "tutte le nuove altezze" sto parlando di un tasso di crescita annuale di 181.3% che va da $ 5.2 miliardi stimati in 2016 fino a $ 162 miliardi di 2020. Continua a leggere "Si prevede che la realtà virtuale e aumentata raggiungerà $ 162 miliardi entro il 2020"