Regalo di Natale: nuovo PC senza sistema operativo? Ora acquista Windows 10 per 13 $

Il Natale è sinonimo di nuovi gadget e attrezzature come desktop o laptop. Uno degli impulsi che vengono dopo è l'acquisizione di giochi e intrattenimento per la nostra nuova macchina.

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Wonder Woman 1984 flop nei mercati internazionali

La Warner Brothers, la sussidiaria della società di capitali ha messo a corto di $ 150 miliardi di debiti AT&T, la scorsa settimana ha rilasciato Wonder Woman 1984 sui mercati esteri. Nonostante alcuni mercati siano ancora in stati limitati o si stiano riprendendo dai blocchi, molti cinema in Asia, Sud America e Medio Oriente rimangono aperti, consentendo un discreto ritorno sugli investimenti delle compagnie cinematografiche.

Tutte le speranze che Wonder Woman 1984 avrebbe continuato il forte trend di vendite stabilito dal film originale sono morte quando il botteghino del fine settimana ha chiuso a soli $ 38.5 milioni secondo The Hollywood Reporter.

Di detti $ 38 milioni, $ 18.8 milioni provenivano dal mercato cinese, dove il suo predecessore ha guadagnato $ 90.5 milioni nel fine settimana di apertura. I mercati taiwanesi hanno incassato $ 3.6 milioni, la Thailandia ha incassato un misero $ 2 milioni, il Brasile ha annaspato a $ 1.7 milioni e il film ha guadagnato $ 1.6 milioni in Messico e Giappone.

Per capire quanto male questo film abbia fatto in Giappone e in generale. Demon Slayer The Movie: Mugen Train a partire da la settimana scorsa ha generato oltre 310 milioni di dollari in tutto il mondo. Durante il suo giorno di apertura, il film ha incassato $ 11.3 milioni e ha continuato a guadagnare $ 44 milioni alla conclusione del suo weekend di apertura. Dimostrando che c'è una domanda continua di prodotti di qualità nella regione, nonostante l'impatto economico dei blocchi del Covid-19.

Ad aggravare il problema per la Warner Brothers, Wonder Woman 1984 è costato ben 200 milioni di dollari per la produzione. Ciò non tiene conto dei costi pubblicitari, che in genere rappresentano la metà del budget di produzione. Né tiene conto degli interessi maturati sul prestito ottenuto per la produzione del film. Un prestito che non è stato possibile rimborsare poiché il film è rimasto in magazzino dopo la chiusura delle sale cinematografiche.

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Il motivo per cui il film è fallito è stato subito evidente da tempo. Rapporti precedenti usciti da Midnights Edge e altre fonti affermavano che le prime proiezioni di prova del film erano un disastro. Il risultato è una serie di riprese per tentare di salvare l'ultima entrata in un universo cinematografico che Warner Brothers ha disperatamente cercato di dare il via.

Anche mettendo da parte quelle che probabilmente saranno proiezioni scadenti dovute alla qualità innata, il film è stato anche proclamato per affrontare il patriarcato e l'uomo arancione con i più grandi capelli nella storia dei capelli, Donald Trump. Piaccia o no l'uomo, ha il sostegno di metà della popolazione degli Stati Uniti che rende il film incredibilmente polarizzante. Polarizzazione e stigmatizzazione che ora si trasferiranno nell'universo cinematografico più ampio e nel marchio DC.

Dato che AT&T è felice di essere licenziato, è improbabile che il fallimento di questo film rimanga impunito, ma se possiedi HBO Max, puoi goderti il ​​brivido gratuitamente a Natale. O meglio ancora, tortura i tuoi suoceri con esso a Natale.

Resident Evil Revelations 3 si dice che sia esclusivo per Switch Time

Quando la voce si è diffusa per la prima volta, mi sono fatto una bella risata a spese di Sony. Nonostante abbia acquistato i diritti di marketing esclusivi per Resident Evil Village, il produttore della console ha costantemente lasciato cadere la palla per promuovere il gioco. Peggio ancora sono le fughe di notizie che rivelano che il gioco intende uccidere il suo protagonista maschile in un gioco in stile Metroidvania.

In tutta onestà con il gioco, è stato dimostrato che diverse versioni giocano a tester con la sceneggiatura apparentemente in evoluzione, quindi al momento del rilascio, Ethan potrebbe essere risparmiato la sua morte proprio come Chris è stato risparmiato dall'assassinio del personaggio che avrebbe dovuto ricevere.

Dalle stesse fughe di notizie, sappiamo che diversi giochi di Resident Evil sono in fase di sviluppo, ma rilevante per questa fuga di notizie è lo sviluppo di Outrage e Apocalypse. Dusk Golem, insider di Resident Evil da molto tempo, si è fatto avanti con nuove informazioni sul titolo in arrivo. Nei suoi post su Twitter, afferma che il gioco sarà Revelations 3 e sarà un'esclusiva a tempo per Switch.

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Più interessante dell'esclusività è l'affermazione che il gioco avrà Rebecca Chambers come personaggio principale. Nella timeline di Resident Evil dopo Raccoon City, Rebecca ha lasciato il combattimento ai suoi ex colleghi e concentra i suoi sforzi sulla ricerca.

Durante l'epidemia di A-Virus a New York, avvenuta nel film Resident Evil: Vendetta CGI, Rebecca è stata colei che ha sintetizzato la cura per l'A-Virus con la sua tecno-stregoneria. Questo è solo parzialmente uno scherzo; il film è considerato orribile per numerose ragioni.

Ciò solleva una preoccupazione interessante. Resident Evil Vendetta sarà considerato canonico da Capcom? Capcom ha l'abitudine di rilasciare prodotti che si vantano di essere canoni dei miti di Resident Evil, solo per invertire la decisione in silenzio dopo che ha fallito in modo critico e ha fallito in modo critico Vendetta.

In ogni caso, Rebecca è una scienziata, non una combattente, quindi il suo essere il personaggio principale offre sicuramente opportunità per meccaniche di gioco uniche incentrate sull'affrontare in modo intelligente le minacce piuttosto che prendere a pugni un più audace.

Analisi delle voci: più probabile che no

Sulla base delle informazioni rilasciate, possiamo confermare che Resident Evil Outrage uscirà il prossimo anno. Almeno se i piani interni, le proiezioni e la finestra di sviluppo di Capcom si risolvono senza intoppi. Resident Evil: Village un rendimento scarso potrebbe causare ritardi, ma ciò non nega la verità sull'esistenza del gioco.

Ciò che è in discussione è se questo gioco sarà un titolo Revelations e se sarà un'esclusiva per Switch. Mettendo da parte la questione se sarà un titolo di Revelation, c'è un precedente che può essere un'esclusiva temporizzata per Switch.

Nintendo ha stretto una partnership con Capcom per rendere Monster Hunter: Rise un'esclusiva a tempo. Nintendo Life https://www.nintendolife.com/news/2020/12/nintendo_paid_around_usd6_million_for_monster_hunter_rises_timed_exclusivity_on_switch riporta che l'accordo è costato a Nintendo circa sei milioni di dollari. Non sarebbe stato un granché per Nintendo aver acquistato anche un titolo Resident Evil a tempo. Ciò sarebbe particolarmente probabile se le voci di un rilascio di Switch Pro il prossimo anno fossero vere.

Tornando all'idea che fosse un titolo di Revelations, questa è una questione completamente diversa. Dusk Golem ha dimostrato di avere conoscenza dall'interno di Capcom, ma ammette che le sue fonti a volte sbagliano. Inoltre, è stato precedentemente licenziato da Reset Era per aver creato anche una voce falsa basata su informazioni privilegiate che non esistevano.

Il gioco esiste, le probabilità che sia un'esclusiva per Switch sono alte, ma il resto delle voci è incerto poiché l'affidabilità della fonte è in discussione. Probabilmente scopriremo la verità durante un Nintendo Direct il prossimo anno.

Sconto Watch: Eneba Holiday Sale

Nota: Discount Watch è un formato sperimentale in fase di sviluppo in cui ti forniamo avvisi su sconti significativi. Per il prossimo futuro questi arriveranno probabilmente sporadicamente, ma idealmente saranno un pilastro quando si verificherà il rilancio completo.

Continua a leggere "Discount Watch: Eneba Holiday Sale"

Recensione di Eternal Radiance

Disclaimer: CD Key è stato fornito gratuitamente

Il frontespizio di Eternal Radiance non è niente di speciale. All'avvio del gioco, i giocatori vengono trattati con uno sfondo JRPG adorabile e fin troppo familiare con tre opzioni: Nuovo gioco, Opzioni, Esci. È uno schermo semplice che incarna l'essenza per eccellenza dei JRPG classici. Ero sparito quando la musica del titolo ha iniziato a suonare. Avevo ricevuto una notifica di pacco e mi alzai per ritirarlo dal mio portico quando la musica iniziò a suonare. Continua a leggere "Eternal Radiance Review"

Gli annunci VGA sono stati tagliati

Sorprendendo solo alcuni, i VGA erano ancora una volta un enorme disastro. Eppure, all'inizio dell'evento, gli addetti ai lavori si sono rivolti a Twitter e Reset Era per svelare molto di nulla, ma avevano sentito che Sony e Microsoft avrebbero entrambi annunciato importanti per lo spettacolo. Non solo i due colossi, ma si diceva che Konami e From Software stessero entrambi mettendo in mostra i loro ultimi giochi, ma nessuno ha fatto la sua comparsa. Continua a leggere "VGAs had Announcements Cut"

Sony Yanks Cyberpunk 2077 dal negozio tra i discorsi di problemi legali

L'esperienza delle persone con Cyberpunk 2077 è stata decisamente mista. Utenti su PC e le console di nuova generazione hanno riportato un'esperienza notevolmente più fluida, anche se non perfetta. Uno, che è giocabile dall'inizio alla fine con solo piccoli inconvenienti al di fuori dei problemi principali. Continua a leggere "Sony Yanks Cyberpunk 2077 dal negozio tra i colloqui di problemi legali"

CDPR non ha il diritto di lamentarsi del contraccolpo

Prima di iniziare, va detto che questo articolo non giustifica in alcun modo minacce di morte, molestie mirate o minacce di alcun tipo. Anche se sarà contestato sulla base delle scelte di marketing che CDPR ha invitato questo comportamento su se stesso, ciò di per sé non rende il comportamento appropriato o accettabile in alcun modo. Continua a leggere "CDPR non ha il diritto di lamentarsi del contraccolpo"

Come la tecnologia ha cambiato l'industria dei giochi negli ultimi anni

L'industria del gioco è cresciuta in modo esponenziale negli ultimi anni, principalmente grazie ad alcune sorprendenti innovazioni tecnologiche che hanno rivoluzionato il nostro modo di giocare. Vent'anni fa, i giocatori più accaniti non avrebbero mai immaginato che i loro sogni più sfrenati per i videogiochi sarebbero diventati realtà. Pertanto, nel nostro articolo di oggi, faremo un breve viaggio nella memoria e ricorderemo alcuni dei più recenti progressi tecnologici che hanno completamente cambiato l'industria dei giochi. Continuate a leggere per saperne di più. Continua a leggere "Come la tecnologia ha cambiato il settore dei giochi negli ultimi anni"

Secondo quanto riferito, Sony emette rimborsi come serbatoi di scorta di CDPR

Cyberpunk 2077 SJW

Cyberpunk 2077 è stato lanciato con problemi significativi poiché il gioco è pieno di bug a bizzeffe. A peggiorare la reputazione del gioco è stata la scoperta da parte di intrepidi giocatori di come il gioco sia privo di IA veicolare, IA della polizia e della corrente di IA civile statale abissale in cui esiste. Tra le altre questioni, i revisori che ricevono le prime copie non sarebbero stati in grado di ignorare, figuriamoci trascurare da incidente.

Questi problemi richiederanno mesi per essere risolti, ma è probabile che lo stato attuale delle console di ultima generazione rimarrà orribile. Su tali piattaforme, il gioco riesce a malapena a raggiungere i 720p poiché fatica a mantenere prestazioni di frame rate costanti. Le versioni aggiornate di entrambe le console hanno prestazioni migliori, ma persistono con una fedeltà grafica ridicola.

Questa non è la prima volta che CDRP incontra controversie sulla qualità dei port per console del suo titolo. Durante lo sviluppo di The Witcher 3, la società ha promesso a fan e sostenitori di lunga data che il gioco non avrebbe ricevuto un downgrade per funzionare meglio su console. All'inizio del rilascio, quella certezza si è rivelata una vera bugia.

A differenza dell'ultima volta, CDPR non sarà in grado di spazzare via i problemi e il contraccolpo sotto il tappeto. Non ci sarà un'insurrezione di milioni di nuovi fan paganti per mitigare il deflusso di clienti arrabbiati. I clienti che stanno segnalando che Sony sta emettendo rimborsi https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  oltre il limite di 2 ore di riproduzione per gli acquisti digitali. Dopo che sono emerse critiche sul materiale di marketing che non ha rivelato le caratteristiche mancanti e lo stato delle versioni per console del gioco.

Il protocollo standard per i produttori di console è quello di dire ai clienti di battere la sabbia se è al di fuori del loro ambito / finestra di rimborso TOS. Sony che emette rimborsi oltre tale ambito / finestra, è indicativo che la società stia tentando di evitare una battaglia legale che sono consapevoli che non vinceranno. Eppure questa è solo una supposizione.

Ciò che non si suppone è il contraccolpo dallo stato pietoso delle build della console, insieme alla funzionalità buggy mancante per PC / build di nuova generazione ha portato il prezzo delle azioni della società madre di CDPR a precipitare.

: Il December 4th CD Projekt SA ha registrato un massimo di 443.00 Zloty e 31 dollari USA. Chiudendo il mercato l'11th il loro prezzo delle azioni era sceso a 320.50 Zloty e 22.88 dollari USA dopo aver recuperato dal minimo storico di 310.50 Zloty, pari a un calo del 30% del valore delle azioni.

Si dice che il gioco abbia realizzato un profitto con 9 milioni di unità vendute durante il primo giorno, probabilmente avrà un effetto stabilizzante sul valore del titolo. O, come minimo, mitigare gravi svendite. Poiché il gioco è ora redditizio, qualsiasi ulteriore vendita di DLC o unità è dopo le spese di produzione e distribuzione, puro profitto.

È improbabile che CDPR subisca gravi conseguenze finanziarie a causa della scarsa qualità del suo prodotto a breve termine. In confronto, è probabile che il danno al marchio a lungo termine affligga l'azienda in futuro, influenzando le prestazioni di vendita e marketing.

I giocatori possono aumentare le loro possibilità di vincita nei casinò online con queste strategie

Attualmente, i casinò online stanno prosperando. Offrono diversi bonus redditizi e una vasta gamma di giochi. Hanno avuto successo attirando milioni di giocatori in tutto il mondo negli ultimi anni. I giocatori si immergono nel mondo del gioco d'azzardo online per ottenere profitti. Tutti i giocatori hanno questo grande sogno: vincere un grande jackpot o vincere un bel po 'di soldi al tavolo da gioco online. Ebbene, le possibilità di vincere ai giochi d'azzardo dipendono sicuramente dalla fortuna. La fortuna del giocatore può essere influenzata dalla scelta del gioco del casinò e della piattaforma del casinò. Tuttavia, con una buona conoscenza dei giochi e una corretta applicazione delle strategie, i giocatori possono aumentare le loro possibilità di vincita nei casinò online. Continua a leggere "I giocatori possono aumentare le loro possibilità di vincita nei casinò online con queste strategie"

Inizia la reazione alle persone che si offendono in Cyberpunk 2077

Il gioco ha sempre avuto ciò che ai suoi critici è mancato, una vera diversità omogenea. Perché il gioco attira una vasta gamma di persone di tutte le razze, etnie, religioni, generi e persone provenienti da tutto lo spettro politico. Tutti si sono riuniti insieme con la semplice impresa di condividere la loro passione per il gioco. Dopotutto, entrare nell'hobby / passatempo è semplice come imparare e giocare. Continua a leggere "Inizia la reazione contro le persone che si offendono a Cyberpunk 2077"

Perché siamo probabilmente condannati a cattivi modelli di monetizzazione

"Era insignificante, futile, illogico, ma tale è la maledizione di essere gestito da un cervello umano." Fu così che il dottor Letz Shake spiegò la sua determinazione a sconfiggere Travis Touchdown in No More Heroes 2. Per una macchina invocava un duello senso di scopo e una spinta illogica verso ciò che non ha senso e controproducente. Per il pubblico, ha invocato un senso di ah o divertimento prima dell'inizio della lotta, ma purtroppo è il motivo per cui l'industria sarà condannata a scarsi schemi di monetizzazione.

Mettendo da parte i modelli concorrenti per la posizione e l'origine della coscienza, la scienza dimostra che le parti più primitive del cervello umano non si concentrano sul lungo termine. Invece, tendono a funzionare a breve termine, lasciando che le parti più moderne del cervello si concentrino sulla pianificazione a lungo termine e sulla comprensione delle conseguenze.

Come astrofisico vincitore del premio Nobel Saul Perlmutter ha spiegato: "Siamo limitati dall'essere umani. Vogliamo risultati rapidi e scontiamo il futuro ". Per arrivare al problema, più si è consapevoli, più è probabile che comprendano la ramificazione delle loro azioni sia a breve che a lungo termine. Le persone con una cognizione superiore possono prendere stimoli passati, osservare e creare idee ragionate su come si svolgerà un evento.

E poi hai la maggior parte delle persone che non avere monologhi interiori. Le persone che generalmente mostrano livelli più bassi di cognizione tendono a cercare e desiderare una gratificazione immediata piuttosto che benefici a lungo termine o gratificazione ritardata secondo uno studio pubblicato su Giudizio e processo decisionale.

Perché spendi soldi per microtransazioni senza valore che mettono soldi solo nelle tasche dei dirigenti? Quando potresti spenderli per qualcosa di più utile come un libro, un film o un vero gioco d'azzardo in cui puoi vincere soldi veri. I nostri partner pubblicitari presso rnpcasino.com ti consentono di confrontare vari punti vendita online per trovare i migliori siti di slot con rotoli gratuiti. Dai un'occhiata per scoprire una moltitudine di bonus che puoi ottenere su vari siti attraverso di loro.

Sbloccare varie skin o godersi un senso di realizzazione finendo un gioco sono qualità delle persone che possono godere di gratificazioni ritardate e in genere possiedono un'intelligenza superiore. La maggior parte delle persone non finirà un gioco, così come la maggior parte delle persone non acquisterà un loot box o microtransazioni. Allo stesso modo, anche se non ritarderanno la gratificazione rifiutandosi di acquistare giochi che contengono questi meccanismi atroci.

Dopotutto, se non li riguarda immediatamente e direttamente, a molti semplicemente non importa. Cosa faranno, non acquistare l'ultimo Call of Duty? Essere l'unica persona nella loro cerchia di amici a non godersi l'ultimo gioco di successo e rischiare l'ostracismo sociale?

Gli esseri umani sono creature immensamente sensibili all'ostracismo sociale. Tutti ricerca disponibile dimostra che questo è il caso. Quando siamo ostracizzati, il nostro meccanismo psicologico interno va in pezzi. Perdiamo la concentrazione, la spinta e lo scopo nella vita quando veniamo tagliati fuori dal gruppo. La mente umana attribuirà l'idea di essere ostracizzata non diversamente da come percepisce e misura il dolore fisico.

Razionalmente, coloro che hanno un'elevata cognizione possono compensare questa preoccupazione comprendendo che possono guadagnare di più a lungo termine di quanto possa generare qualsiasi beneficio che allevia la preoccupazione a breve termine. Per coloro che possono concentrarsi solo sulla gratificazione immediata, l'idea di essere ostracizzati è insopportabile. Compreranno le skin troppo costose, pagheranno per andare avanti piuttosto che lavorare sodo e non si rifiuteranno mai di acquistare l'ultimo titolo a meno che la percezione del pubblico non sia contraria.

In breve, poiché molte persone sono così, probabilmente dovremo regolamentare e mettere al bando le cattive pratiche piuttosto che fare affidamento sul fatto che gli esseri umani facciano ciò che è giusto per se stessi a lungo termine. Non aspettarti che i leader del settore siano all'altezza dell'occasione. Non è avidità, ma la stessa mancanza di pianificazione a lungo termine li spinge a rifiutarsi di investire nel miglioramento delle condizioni dei lavoratori e della felicità generale. Anche se gli studi che dimostrano tali investimenti restituiscono $ 3.27 per ogni dollaro speso. Questi non sono il tipo di persone che manterranno un ecosistema sano. Un'affermazione facilmente dimostrata dal recente aumento dei prezzi dei videogiochi durante i periodi di incertezza economica.