Lama: Sword of Elysion Intervista: Portare sperimentare una console Per Dispositivi Mobili

Una delle cose più difficili dello sviluppo di giochi per dispositivi mobili è trovare un pubblico disposto a rimanere con un gioco perché è in realtà divertente e non solo perché è un click-fest esca come molti altri giochi là fuori che erano grandi ma che hanno praticamente sbiadito dall'esistenza. Bene, un'azienda che non vuole fare affidamento su clic economici e meccaniche di progettazione sottilissime è 4: 33 Creative Lab. Continua a leggere "Blade: Sword of Elysion Interview: Porting A Console Experience To Mobile Devices"