Set di attrezzi colpevoli per il rilascio di 2020, perfeziona l'estetica degli anime in Unreal Engine 4

Guilty Gear 2020 - Sol Badguy

Mentre un gruppo di sviluppatori in Occidente è impegnato a cercare modi per far sembrare le donne più orribili e brutte possibile con shader vecchi di dieci anni, tagli orribili e tipi di corpo sgradevoli, gli sviluppatori giapponesi sono impegnati a lavorare su modi per migliorare effettivamente il gioco settore sviluppando nuove soluzioni shader, pipeline di animazione avanzate e alcuni dei personaggi meglio progettati nella storia dello sviluppo dell'arte di 3D. Questo ethos non potrebbe essere più evidente con il design degli antipodi che l'imminente Guilty Gear ha rispetto a Mortal Kombat 11, quest'ultimo dei quali ha alcuni dei personaggi più brutti renderizzato sullo schermo e alcune delle femmine più sgradevoli mai progettato. Continua a leggere "Guilty Gear Set for 2020 Release, perfeziona l'estetica degli anime in Unreal Engine 4"