Mentre un gruppo di sviluppatori in Occidente è impegnato a cercare modi per far sembrare le donne più orribili e brutte possibile con shader vecchi di dieci anni, tagli orribili e tipi di corpo sgradevoli, gli sviluppatori giapponesi sono impegnati a lavorare su modi per migliorare effettivamente il gioco settore sviluppando nuove soluzioni shader, pipeline di animazione avanzate e alcuni dei personaggi meglio progettati nella storia dello sviluppo dell'arte di 3D. Questo ethos non potrebbe essere più evidente con il design degli antipodi che l'imminente Guilty Gear ha rispetto a Mortal Kombat 11, quest'ultimo dei quali ha alcuni dei personaggi più brutti renderizzato sullo schermo e alcune delle femmine più sgradevoli mai progettato. Continua a leggere "Guilty Gear Set for 2020 Release, perfeziona l'estetica degli anime in Unreal Engine 4"
Set di attrezzi colpevoli per il rilascio di 2020, perfeziona l'estetica degli anime in Unreal Engine 4
