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2015/06

Il fondatore di GamersGate se ne va in seguito alla campagna di odio anti-#GamerGate

GamersGate è un servizio di distribuzione digitale. È uscito intorno al 2004 ed era originariamente un ramo di Paradox Interactive per aiutare i giocatori a ottenere i propri giochi in un modo più conveniente, come riportato da Gamasutra. A seguito della confusione e di una campagna di odio contro GamersGate da parte di un gruppo di persone che inviano messaggi di odio e minacce a chiunque utilizzi #GamerGate su Twitter, un rapporto sostiene che la sovrapposizione irrecuperabile tra i due nomi ha aiutato la decisione dei principali manager aziendali di prendersi un congedo della compagnia.

Il sito svedese Kit ha pubblicato un articolo su 27 maggio 2015 spiegando che alla fine del 2014 GamersGate è stato preso di mira da gruppi organizzati che si opponevano a #GamerGate. Hanno inviato e-mail di odio e minacce di morte ai dipendenti di GamersGate. Il rapporto del Kit afferma che Theodore Bergquist, l'amministratore delegato all'epoca di GamersGate, subì un attacco digitale da parte di persone che pensavano che il suo punto di distribuzione digitale fosse affiliato con #GamerGate...

“[…] improvvisamente cominciò ad emergere mail e messaggi di un tipo che non aveva mai visto prima. Non dal movimento di Gamer's Gate, ma dal loro [contro-movimento]. Coloro che odiano gli odiatori.

L'ex giocatore di football Chris Kluwe ha menzionato il Spettacolo di David Pakman che non esisteva un “anti-GamerGate” ma solo il “resto del mondo”. Quindi questo rende il resto del mondo un mucchio di molestatori, mittenti di minacce di morte e troll?

Indipendentemente da ciò, la raffica di persone contrarie a #GamerGate e apparentemente contrarie a una migliore etica nel giornalismo voleva davvero far capire che odiavano GamersGate. Secondo l'articolo di Kit, Bergquist ha dichiarato...

“Certo, nel corso degli anni abbiamo avuto occasionali clienti arrabbiati, ma poi si trattava di un prodotto che avevano acquistato e non aveva funzionato. Ma ora era "Vi ammazzo i culi del cazzo" e cose del genere"

La società ha rilasciato un comunicato stampa poco dopo che i dipendenti hanno iniziato a ricevere minacce di morte da parte di persone contrarie a #GamerGate, un movimento culturale e una rivolta dei consumatori che si oppone alla censura artistica e alla corruzione nei media. SU Ottobre 23rd, 2014 GamersGate ha annunciato con coraggio...

"Annuncio: GAMERSGATE.COM NON è Gamergate!"

I giocatori che si sentono male per GamersGate che viene preso di mira dal lato anti-GamerGate hanno deciso di mostrare un po' di amore acquistando giochi dal negozio digitale. Ciò è stato alimentato anche da persone come TotalBiscuit si fa avanti e spiegando ai suoi seguaci le azioni di coloro che dovrebbero fermare un presunto “movimento di odio” inviando minacce di odio.

https://twitter.com/CreightonMirrah/status/553683815659364352
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Secondo Bergquist, in seguito all'incidente si è verificato un aumento delle vendite, fino a cinque volte superiore. Bergquist ha dichiarato...

“La situazione è cambiata quasi immediatamente, da quando abbiamo ricevuto [e-mail di odio] ora riceviamo invece di e-mail d’amore. Le persone hanno scritto che erano dispiaciute per quello che è successo, ovviamente ci avrebbero supportato acquistando il gioco da noi adesso."

È divertente che Bergquist avesse inizialmente intenzione di fare causa al proprietario di #GamerGate per avere un nome così vicino a GamersGate, ma non c'era nessuno da denunciare poiché l'hashtag non ha leader.

Invece, è diventato ovvio che l'hashtag non sarebbe scomparso, quindi ha venduto GamersGate a Nikolay Trusov e lui e alcuni altri partner di GamersGate hanno lasciato l'industria dei giochi.

Secondo Bergquist...

Gamer Gate è diventato un simbolo, un evento e un concetto che credo rimarrà. Non importa [che] GamersGate sia stato [circa] dieci anni in più, purtroppo è sufficiente solo per rinunciare alla lotta per il nome.

Bergquist abbandonò del tutto i giochi. Non è un consulente né vuole avere nulla a che fare con l'azienda. Ha detto che non gli importava davvero dei giochi fin dall'inizio e che era solo un uomo d'affari.

Tuttavia, l’intera faccenda sembrava troppo bizzarra per essere vera. Ho provato a contattare Bergquist ma sono riuscito solo a scappare. Ho provato Gustav Nisser, l'ex direttore aziendale di GamersGate, nel tentativo di vedere se avrebbe corroborato ciò che c'era nell'articolo di Kit riguardante la partenza di Bergquist dopo la ricaduta di #GamerGate. Ma secondo Nisser...

“Lascio GamersGate. Sarò ancora in background come azionista, ma non lavorerò più attivamente per l’azienda”.

Ho provato a contattare nuovamente Bergquist e qualcuno responsabile, come Daniel Hjelmtorp, il partner manager di GamersGate. Tuttavia, Hjelmtorp aveva già pubblicato un post su Twitter in cui faceva sapere che anche lui aveva lasciato l'azienda proprio di recente.

Nel caso in cui non riesci a leggere o vedere il Tweet, afferma Hjelmtorp...

“Oggi è il mio ultimo giorno a GamersGate! Sono qui ormai da circa 6,5 ​​anni ed è tempo di nuove avventure! :)”

Hjelmtorp è passato a un'altra società svedese chiamata Exertis Ztorm come account manager. Si è unito a Gustav Nisser che lavora anche lui presso Exertis Ztorm.

Sono stato quindi indirizzato a un altro partner commerciale di GamersGate, Serguei An. Alla domanda sulle condizioni del fondatore e dei partner commerciali che lasciano GamersGate in seguito alla controversia #GamerGate, An ha deciso di offrire una risposta neutrale e diplomatica, affermando...

“Ad essere onesti, non sono la persona più adatta a cui chiedere perché Theo ha lasciato l’azienda. Sono sicuro che ci sarebbero molte ragioni per cui avrebbe lasciato l'azienda che aveva fondato e che amava moltissimo.

 

“Io stesso ovviamente credo in GamersGate. Stiamo lavorando attivamente per migliorare il sito web e speriamo di offrire prestazioni migliori e una migliore selezione di titoli ai nostri utenti."

Non c'è stato alcun commento su Gustav Nisser o Daniel Hjelmtorp. Per ora non ci resta che credere che Bergquist e Hjelmtorp abbiano puntato su un ultimo aumento delle vendite in seguito alla campagna di odio anti-#GamerGate e abbiano deciso che era troppo.

Mentre #GamerGate ha fallito come campagna di molestie per allontanare le donne dal settore tecnologico (e i rapporti statistici lo confermano), mi chiedo come si sente l'opposizione di #GamerGate riguardo all'esercizio del potere per poter cacciare gli uomini bianchi eterosessuali dal settore tecnologico?

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