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Assault arrabbiato
2015/07

La copertura di #GamerGate non ha bisogno di rapporti equilibrati, afferma il direttore radiofonico della CBC

Siamo arrivati ​​a un punto in cui la CBC farà di tutto per affondare i piedi e difendere anche la propria posizione sostenendo spregosamente le falsità. Dopo aver pubblicato più di 10 pezzi di successo parziali su #GamerGate, devono ancora offrire una visione onesta dello scandalo. La direttrice della radio CBC per Network Talk, Lynda Shorten, ha recentemente difeso la posizione dell'emittente televisiva di concentrarsi solo sugli aspetti "negativi" di #GamerGate.

In una confutazione via e-mail a un lettore preoccupato per un pezzo andato in onda su CBC Radio su 25 febbraio 2015 - un pezzo con Brianna Wu e molta disinformazione riguardo #GamerGate e l'episodio Law & Order: SVU basato sull'hashtag - Shorten ha dichiarato sfacciatamente...

“Sebbene la politica giornalistica della CBC si aspetti che la nostra copertura bilanci i diversi punti di vista, riconosce anche che equilibrio non significa necessariamente una sorta di equivalenza matematica. Equilibrio, ad esempio, non significa che ogni voce critica nei confronti di GamerGate debba essere immediatamente giustapposta a una voce altrettanto forte a sostegno di GamerGate. Non è sempre possibile o addirittura auspicabile includere tutti i punti di vista rilevanti nel breve tempo a disposizione per una storia. In effetti, l’equilibrio è un concetto più sofisticato che può essere raggiunto attraverso una serie di programmi o un periodo di tempo. L’importante è garantire che i diversi punti di vista siano trattati in modo equo”.

Se l'equilibrio è un "concetto sofisticato" che può essere raggiunto in un certo periodo di tempo, perché non c'è stata alcuna segnalazione onesta di #GamerGate da parte della CBC? Si occupano dell'argomento da quasi un anno ormai, coprendo quasi una dozzina di articoli.

Inoltre, perché va bene che infrangano il proprio codice etico per diffamare un gruppo di persone sotto un hashtag?

Il loro stesso codice etico recita...

“Contribuiamo al dibattito informato su questioni che contano per i canadesi riflettendo una diversità di opinioni. I nostri contenuti su tutte le piattaforme presentano un'ampia gamma di argomenti e punti di vista.

 

“Sulle questioni controverse, ci assicuriamo che le opinioni divergenti siano riflesse con rispetto, tenendo conto della loro rilevanza per il dibattito e di quanto siano diffuse tali opinioni. Garantiamo inoltre che siano rappresentati per un periodo di tempo ragionevole”.

In precedenza, la scusa era che non c'era abbastanza tempo per dettagliare alcuni dei fatti più importanti. Tuttavia, il Lunar Archivist - lo spettatore preoccupato che ha documentato e contattato la CBC per la loro copertura non etica negli ultimi mesi - ha calcolato il tempo impiegato dalla CBC per coprire lo scandalo #GamerGate e ha lanciato la seguente stima...

“Se sommiamo il tempo di trasmissione di questi dieci segmenti, arriviamo a un totale di 1 ora, 5 minuti e 34 secondi. Quindi la CBC, nel corso di un anno, è riuscita a dedicare più di un'ora di programmazione a questioni direttamente o indirettamente correlate a GamerGate o che lo menzionavano in modo spregiativo in qualche modo, ma esattamente nessuna alla discussione della ragion d'essere dichiarata di GamerGate, dell'etica nel giornalismo sui videogiochi”

[Aggiornare: C'è un Post Reddit disponibile elencando tutti i pezzi di successo pubblicati da CBC riguardanti #GamerGate]

La direttrice della radio CBC Lynda Shorten, tuttavia, è presumibilmente nota per essere rigorosa quando si tratta di seguire le linee guida etiche e di presentare le informazioni in modo pratico.

Secondo un post su Spettacolo Canadaland, Jesse Brown, un giornalista, aveva detto che per un segmento dovevano ricreare un evento senza l'audio originale e avevano usato una controfigura per una scena che sarebbe stata usata in un episodio pilota per uno spettacolo della CBC. Brown ha dichiarato...

“Ho usato il nastro per il pilot non trasmesso e ho preso nota di parlarne più tardi con Lynda Shorten, la produttrice esecutiva.

 

“Settimane dopo, una volta che lo spettacolo era stato ripreso. Stavo discutendo dei futuri episodi con Lynda Shorten, e ho detto che avevo ricreato la parte e ho chiesto se avremmo dovuto farlo per gli episodi in onda o meno.

 

“Era scioccata. Ha ucciso l'episodio pilota, che poi abbiamo rifatto, e mi ha trascinato nell'ufficio della direzione e ha messo una nota sulla mia cartella.

 

“Era surreale. La distinzione tra le parti divertenti dello spettacolo e il giornalismo nello spettacolo era molto chiara. Ed ero felice di non fare semplicemente parti scritte in futuro. Ma tutto questo è stato affrontato senza senso dell’umorismo e con la massima severità”.

Shorten sembrava intenzionato a sostenere l'etica in quel caso, ma sembra respingerla in questo caso.

Questo avviene poco dopo il difensore civico franco-canadese, Pierre Tourangeau, ha riconosciuto che uno degli autori di ICI ARTV ha pubblicato informazioni inesatte su #GamerGate, ma ha comunque deciso di affermare che non ha violato alcuno standard etico con il JSP.

In un thread Reddit su Kotaku in Action di Tazza33k e una traduzione automatica approssimativa di Archivista lunare, Tourangeau ha difeso un'altra disinformazione mirata alla rivolta dei consumatori. Ha riconosciuto che parte dell'articolo pubblicato su ICI EXPLORA da Alex Beausoleil è stato modificato dopo che gli utenti hanno sottolineato l'inesattezza fattuale riguardo alle affermazioni sul gioco come donna in Fallout 4. I media si sono scatenati sostenendo che questa era la prima volta che i giocatori potevano creare un personaggio femminile, anche se l'abilità di giocare come una donna è stata presente in tutta la storia del gioco. Fallout franchising.

Inoltre Tourangeau difende Beausoleil, quando nell'articolo si afferma che Sindacato di Assassin's Creed è la prima volta che i giocatori possono giocare nei panni di una donna nella serie principale del gioco, eliminando con la mano una voce precedente della serie, Assassin's Creed III: Liberazione, dove era giocabile anche una femmina. Tourangeau afferma...

"In effetti, Assassin's Creed III: Liberation non è un seguito dei capitoli precedenti, ma una storia secondaria (spin off) creata per PlayStation Vita e pubblicata esclusivamente nell'ottobre 2012 su questa console portatile, che era stata introdotta sul mercato americano sette mesi prima da Sony.

 

"[...] anche se queste versioni offrivano la possibilità di giocare nei panni di un personaggio femminile, si può sostenere che Assassin's Creed: Syndicate è la prima volta che la serie principale offre un personaggio centrale femminile."

Questa è una palese falsa pista e uno scarso uso della semantica.

È come dire che giocare a Knuckles non contava Sonic & Knuckles perché non era un seguito numerico Sonico 3.

Resta il fatto che prima potevi giocare nei panni di un'Assassina Sindacato di Assassin's Creed. Un numero, uno spin-off o un sottotitolo non cambiano questo fatto.

In ogni caso, Tourangeau difende ciascuno dei punti nel blog intitolato "Presenza femminile all'E3 2015" sul sottodominio ICI EXPLORA pubblicato su 18 Giugno 2015. Conclude affermando…

“Vorrei aggiungere che è del tutto normale che un produttore di contenuti informativi, qualunque sia la sua funzione e il suo ruolo, commetta degli errori. Ciò che [non è] normale, e costituirebbe una violazione della JPS, sarebbe non riconoscere quegli errori e non correggerli”.

Quindi suppongo che non ci sarà alcun chiarimento sul fatto che potresti interpretare una donna Assassin's Creed III: Liberazione? La disinformazione per omissione di fatti va bene secondo gli standard di Tourangeau?

Ad ogni modo, Lunar Archivist ha inoltrato i suoi reclami al difensore civico della CBC Esther Enkin, prima di prepararsi a spostare i reclami alla CRTC. Nel caso dell'ICI, Tourangeau aveva precedentemente affermato che non avrebbe più esaminato le denunce relative ai contenuti inesatti e sottratti riguardanti #GamerGate.

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