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2016/03

Il trailer di Uncharted 4 esplora la vita che Nathan avrebbe potuto avere

Un Nate cupo guarda una moneta, intrappolata nel ventre di una nave pirata piena d'oro mentre affonda sotto il peso della sua stessa distruzione. Lo lancia in aria mentre atterra su un fianco tra una pila di altre monete, il bagliore arancione del fuoco fumante che illumina lo splendore dell'oro che circonda Nate nella nave in fiamme. Riflette solennemente su come sarebbe potuta essere la sua vita e sui momenti più tranquilli che avrebbe potuto avere.

Questo è il tema del nuovo trailer di 4 Uncharted: A Thief's End. Abbiamo qualche breve scorcio di un Nate domiciliato, che lavora dalle 9 alle 5 e se la vive bene con Elena. Il carismatico avventuriero riflette su questi pensieri nella sua attuale situazione pericolosa per la vita. Non è diverso dalla sua situazione all'inizio Uncharted 2, o il dilemma in cui si è ritrovato intrappolato in mezzo al deserto Uncharted 3.

https://youtu.be/bKkmjbQTToA

Non c'è niente di particolarmente nuovo nel trailer che non abbiamo già visto prima. Ma è complementare all'ultimo diario degli sviluppatori che copre i risultati tecnici del gioco e il modo in cui stanno spingendo i confini dell'hardware con la nuova tecnologia.

L'unica cosa che hanno sottolineato nel recente diario degli sviluppatori è che, per prima cosa, lo spazio di gioco è molto più grande di quello che era in Uncharted 1 attraverso 3. Nel diario degli sviluppatori riportato di seguito viene menzionato che, per quanto riguarda l'esplorazione, Uncharted 4 ha 10 volte lo spazio esplorabile del precedente Uncharted Giochi. Roba molto impressionante.

Mi piace che dicano che volevano mantenere la storia del gioco lineare ma dare ai giocatori più opzioni su come passare dal punto "A" al punto "B". La linea "10 volte più grande" non è lì solo per creare un gioco pseudo-open world, si tratta di mantenere la storia lineare ma offrire ai giocatori varie opzioni su come raggiungere ciascuna destinazione.

È una grande filosofia per il concetto di rigiocabilità senza diminuire l'integrità della storia o del ritmo del gioco. Lo hanno esemplificato in modo fantastico con la scena della jeep in cui ci sono diversi percorsi da prendere ma non rallenta mai né inizia a serpeggiare altrove.

Parlano anche delle transizioni fluide tra le scene tagliate del gioco e il gameplay vero e proprio. Ora tutto è renderizzato nel motore di PS4... anche i filmati.

4 Uncharted: End di un ladro

Sono state aggiunte molte sfumature tecniche al gioco, in particolare con le nuove meccaniche e segmenti dei veicoli e le nuove funzionalità di presa dall'aspetto cinematografico. Non riesco ancora a capacitarmi di quanto siano belli i segmenti di corda nel gioco.

La seconda parte del diario degli sviluppatori parla più del gameplay vero e proprio e non solo della grafica e delle immagini. Parlano dei miglioramenti all'intelligenza artificiale, dei miglioramenti alle meccaniche di fiancheggiamento e azione furtiva, nonché di come i giocatori ora possono avvicinarsi ai livelli in un modo completamente orientato allo stealth, se lo desiderano.

Puoi controllare la seconda parte del diario degli sviluppatori di seguito.

Quell'enziguri di Nate al minuto 6:34?! Sembrava carino... molto carino.

A volte i diari degli sviluppatori di Naughty Dog possono sembrare piuttosto pretenziosi, soprattutto dopo tutti gli elogi che hanno ricevuto per The Last of Us, ma l'ultimo video: la seconda parte dei miglioramenti tecnici apportati Uncharted 4 – sembra davvero radicato nel fatto che il team voglia creare un'esperienza divertente e divertente.

Non vedo l'ora di Uncharted 4, supponendo che venga effettivamente rilasciato a maggio, come hanno detto.

4 Uncharted: End di un ladro

Il gioco è stato ritardato alcune volte per soddisfare le richieste di produzione che Sony e Naughty Dog si aspettano quando la prima vera killer app per PS4 sarà disponibile, ma puoi iniziare a contare i giorni fino al 10 maggio man mano che Uncharted 4 preparativi per il rilascio.

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