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2016/04

Fronte interno: la rivoluzione che apre il parallelo cinematografico con la dipendenza dell'America dalla Cina

Nel nuovo trailer Homefront: La rivoluzione, ci portano lungo un breve viaggio nella memoria per spiegare come il KPA arrivò e conquistò l'America con una forza travolgente. All'inizio sembra piuttosto inverosimile, ma il modo in cui Dambuster ha costruito la tradizione all'interno del mondo immaginario non è affatto difficile da capire.

Nonostante la Cina abbia scaricato parte del suo debito del Tesoro americano quest’anno, come notato da CNN, possiedono ancora quasi il 7% di tutto il debito statunitense e hanno un esercito che è il più grande del mondo e in costante crescita, se i rapporti di Business Insider sono da credere. Tutto ciò per dire che un futuro in cui la Cina decide di mostrare un po' di forza militare, incassare il debito e magari sfruttare la dipendenza dell'America dalle proprie esportazioni potrebbe creare uno scenario probabile che viene descritto nel trailer qui sotto.

La grande differenza è che utilizzano una storia alternativa Homefront per dare ai giocatori l'impressione che la Corea del Nord sia tecnologicamente potente quanto il Giappone, ma abbia la potenza militare e finanziaria della Cina, rendendola una forza seria da non sottovalutare.

https://youtu.be/FMHMymGTSoE

Il trailer è in realtà la sequenza di apertura di Homefront: La rivoluzione. Penso che sia un'introduzione perfetta per dare ai giocatori un motivo per voler combattere nel gioco e riconquistare il proprio paese.

Il gioco era originariamente basato sul film di John Milius del 1984, Red Dawn, dove i sovietici prendono il controllo degli Stati Uniti, dato che negli anni '1980 le tensioni erano alte con tutta la Guerra Fredda. Homefront e la Red Dawn il remake avrebbe dovuto utilizzare i cinesi, ma poi si sono tirati indietro perché avevano paura che il Red Dawn il film non poteva essere proiettato in Cina e che sia il film che il gioco potrebbero danneggiare le relazioni con il paese, come notato da Screenrant.

Quindi ora, invece di essere la Cina il grande cattivo, essenzialmente la Cina è in tutto tranne che nel nome il grande cattivo Homefront, solo che li chiamano coreani.

La cosa più impressionante è la configurazione del gioco... Adoro il concetto dell'KPA che "spegne" i nostri militari. Immagino che avremmo imprevisti migliori da affrontare a Metal Gear Solid IV: I cannoni dei patrioti stile "capito!" momento, ma funziona abbastanza bene per Homefront: La rivoluzione a causa del debito accumulato dell’America, dell’economia indebolita e della volontà distrutta. Era un paese maturo e fertile da conquistare.

Suppongo che questa sia la prima volta che ci vediamo Homefront essere fortemente mostrato dove la storia e l'ambientazione vengono trasmesse per costringere i giocatori a interessarsi; sfruttando la tradizione come punto di vendita.

Hasit Zala, il direttore del gioco di Dambuster Studios, ha commentato il filmato di apertura e quanto sia efficace in ciò che trasmette, affermando nel comunicato stampa...

“La premessa centrale di Homefront – un’occupazione sul suolo americano – rimane invariata”, […] “Ma abbiamo creato una fiction nuova di zecca che offre un’interpretazione molto diversa di come siamo arrivati ​​lì”.

Beh, colorami incuriosito, non posso dire che non mi piaccia, perché sì. In effetti, il trailer della storia è stato realizzato abbastanza bene da farmi interessare a vedere come i giocatori riusciranno a liberare l'intero paese in quelle circostanze?

In ogni caso, si può cercare Homefront: La rivoluzione verrà lanciato il 17 maggio per Xbox One, PS4 e PC in Nord America e il 20 maggio nel resto del mondo. Per maggiori informazioni non esitate a visitare il Sito ufficiale.

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