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2016/05

Chronicles of Elyria è un MMORPG ambizioso con caratteristiche uniche

Soulbound Studios ha iniziato la sua campagna Kickstarter all'inizio di questo mese e ha anche pubblicato alcuni video che mostrano il loro nuovo MMORPG, Cronache di Elyria. In circa dieci giorni hanno raccolto quasi 880,000 dollari, con più di 7,000 sostenitori.

Cronache di Elyria ha alcune caratteristiche di gioco davvero uniche, incentrate su una storia che è più grande di un singolo personaggio e di una singola vita. I personaggi invecchieranno e alla fine moriranno, utilizzando un sistema di morte permanente in modo che non possano sfuggire al loro destino di mortalità.

Il concetto è quello di concentrarsi sull'eredità di un personaggio per far sì che quei giorni contino e su come gli anni di vita di quel personaggio possano avere un impatto sul mondo o sul prossimo personaggio che verrà al mondo. Se hai mai giocato Mabinogi in linea, anch'esso utilizzava un sistema simile con la meccanica dei personaggi Rebirth. Tuttavia, il sistema di morte permanente non è istantaneo, richiede tempo e si accumulerà in base agli eventi della vita. Quindi più muori, più breve sarà la durata della tua vita, eliminando giorni della tua vita fino alla morte permanente.

La differenza tra Mabinogi ed Cronache di Elyria, è che il sistema che invecchia si collegherà anche al loro modello di business, utilizzando Sparks Of Life. I giocatori compreranno una Spark, che darà loro una vita di circa 10-14 mesi di gioco prima che il loro personaggio invecchi e muoia. Ma se continui a morire in combattimento, la durata della tua vita potrebbe ridursi a poche settimane.

I giocatori che acquistano il gioco inizieranno con una singola Spark e, se desideri continuare a giocare, dovrai acquistarne altre. Sembra che manterrai la tua stessa anima, quindi le tue abilità passate fungeranno da potenziamento in modo che il tuo nuovo personaggio possa tornare rapidamente al punto in cui si era interrotto il tuo ultimo eroe... Almeno, questo è il modo in cui ho messo insieme il sistema basato su quello che ho letto finora. In termini semplici, funzionerà come un servizio di abbonamento annuale in modo che gli sviluppatori possano guadagnare dei soldi.

Dai un'occhiata al video tecnico sull'invecchiamento e sulla modificazione del corpo in basso.

Cronache di Elyria non si tratta solo di invecchiare e lasciare che il corpo del tuo personaggio vada avanti nel corso degli anni, ha anche molte altre caratteristiche piuttosto interessanti. Il mondo è persistente, non solo per l'economia, la costruzione e la creazione di oggetti, ma anche per i tuoi personaggi. È un mondo vivo e pulsante che continua a crescere, anche quando sei offline. Nella maggior parte dei giochi, ti disconnetti e il tuo personaggio si teletrasporta magicamente, ma non è così Cronache di Elyria.

Stanno puntando al realismo e all'immersione, quindi il tuo personaggio rimarrà nel mondo in ogni momento e il sistema AI degli NPC prenderà il controllo in modo che il tuo personaggio continui a portare avanti i suoi affari, anche quando ti disconnetti. Questo POTREBBE essere un disastro, quindi non sono sicuro se quel sistema mi piace o no, ma in effetti suona piuttosto unico.

Per garantire che il tuo personaggio non faccia qualcosa di estremamente stupido, sembra che il giocatore sarà in grado di creare script che le sue controparti IA possano seguire. CLU, CLU sei tu?

Per di più, Cronache di Elyria il combattimento richiederà abilità del giocatore, non solo equipaggiamento e livelli. I giocatori dovranno cronometrare i loro blocchi, schivare e parare per vincere. Gli sviluppatori dicono anche che il crafting avrà dei minigiochi, quindi non si basa solo sul caso o sulla fortuna, ma sull'abilità e sullo sforzo reali del giocatore.

Un altro aspetto davvero interessante del gioco è quello che chiamerò i “meta-contratti”. È un sistema che consente ai giocatori di assumere altri giocatori per svolgere missioni o obiettivi, creando essenzialmente un sistema di missioni per i giocatori, da parte dei giocatori. Forniscono un esempio di un assassino assunto per eliminare un bersaglio, o forse di assumere un gruppo di giocatori come mercenari assoldati per fungere da guardie del corpo personali. Ovviamente sarai anche in grado di aprire i tuoi negozi e gestire un'attività, quindi forse potresti assumere un giocatore che coltivi risorse per mantenere attivo il tuo negozio.

C'è anche un altro sistema che ti permette di continuare a giocare senza pagare. Se completi un numero sufficiente di missioni della storia, puoi raccogliere punti Earn To Play (E2P), che puoi utilizzare per acquistare un'altra Spark Of Life. Lo trovo geniale perché incoraggia i giocatori a firmare contratti per guadagnare punti, in modo che possano acquistare un'altra Scintilla di vita per continuare a giocare. Sembra che si tratti di un sistema progettato per far avanzare l’economia e il mondo senza diventare stagnante.

Puoi dare un'occhiata al primo gameplay e ai trailer di combattimento che ho collegato in basso.

E sì, quella era totalmente una rievocazione del duello con la spada della Principessa Sposa. Ci sono molte altre opzioni e molti più contenuti nel gioco, come fame e fatica, sete, annegamento e altri elementi che ti costringeranno a sopravvivere e a lavorare insieme ai tuoi compagni giocatori, ma forse tratteremo questi elementi man mano che il gioco si avvicina al lancio.

Se sei interessato a questo concetto, puoi supportare Cronache di Elyria visitando il loro corso Campagna Kickstarter, oltre a votarli Greenlight vapore. Il rilascio completo è previsto per il quarto trimestre del 2017, con test Alpha e Beta per aiutare a colmare le lacune che hanno portato a quel punto. Puoi anche tenere d'occhio ulteriori aggiornamenti e informazioni man mano che il gioco avanza con lo sviluppo, visitando il loro Sito ufficiale.

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