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2016/05

La distanza critica ha più di due dozzine di conflitti di interessi con Silverstring Media

Una serie di conflitti di interessi sono stati esplorati ed esposti da alcuni degli scavatori anonimi che hanno lavorato XNUMX ore su XNUMX da quando #GamerGate ha iniziato a mettere in primo piano alcune cattive pratiche del giornalismo sui videogiochi affinché tutti all'interno della comunità possano vederle. L'ultima incursione negli scavi è incentrata sulla mancanza di divulgazione tra Critical Distance e uno dei loro mecenati, Silverstring Media.

Su Twitter, Massimo Honkmus ha twittato a pastebin file contenente una serie di citazioni collegate in cui il media di videogiochi, Critical Distance, ha scritto o fatto riferimento a materiale o individui della società di consulenza e pubbliche relazioni Silverstring Media senza divulgazione.

Come sottolineato all'inizio del file pastebin, Silverstring Media è un file Sostenitore di Patreon della distanza critica.

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Un alternatore archiviare della pagina Patreon mostra che almeno sostengono finanziariamente Critical Distance tramite Patreon dalla metà del 2014.

Se provi ad accedere a Silverstring's pagina Patreon al momento della stesura di questo articolo, si afferma che la pagina è privata, quindi il pubblico non è in grado di vedere a chi contribuisce finanziariamente.

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Più di una dozzina di conflitti di interessi sono elencati nel pastebin, dove vari membri di Critical Distance hanno scritto su prodotti o individui di Silverstring Media senza almeno rivelare che Silverstring Media ha legami finanziari con Critical Distance.

Per quanto riguarda gli esempi di conflitti di interessi… un archivio di Pagina del progetto Silverstring mostra che uno dei loro progetti include un gioco chiamato Glitchhiker. Il gioco è stato menzionato in un pezzo su 25 maggio 2014 dove si collegano a un blog esteso sul gioco.

In un altro caso, su 17 Aprile 2015 Zoya Street, redattore capo di Silverstring Media, si è unito a Critical Distance per discutere la storia di Everyday Games. Né l'articolo introduttivo né il podcast rivelano che Silverstring Media ha legami finanziari con Critical Distance.

Critical Distance ha portato anche Zoya Street come loro curatore senior nel 2016, e ha ulteriormente promosso i dipendenti di Silverstring in un articolo riassuntivo su Marzo 20th, 2016 collegandosi a contenuti prodotti da Street senza alcuna divulgazione di legami finanziari.

È molto interessante perché dopo il lancio di #GamerGate tra la fine dell'estate e l'autunno del 2014, anche Game Informer ha iniziato a pubblicare informazioni nei propri articoli ogni volta che scrivevano o menzionavano GameStop, la loro società madre.

In questo caso, Critical Distance sembra non aver fatto alcuno sforzo per rendere la divulgazione l’obiettivo primario dei propri sforzi.

Ironicamente, utente di Twitter nuckable collegato a una discussione di ritorno 2013, in cui Critical Distance è stato criticato da Dan Cox di Video Games and Human Values ​​Initiative in una discussione di Google Group in cui il collaboratore di Critical Distance, Cameron Kunzelman, voleva avviare una nuova funzionalità in cui avrebbero discusso delle cose che gli piacevano e non gli piacevano Distanza critica nella settimana precedente. Cox ha risposto con...

“Anche se penso che questo abbia il potenziale per generare discussione, apre anche la porta a lamentarsi della stessa Critical Distance. Ad esempio, ho già visto "È stato collegato il gioco di Cameron Kunzelman?" Non contribuisce a Distanza Critica?” come risposta a questo ultimo post.

La questione della divulgazione e dei conflitti di interessi è stata chiusa in quel thread da Zach Alexander, che all'epoca era il vicecuratore, che ha risposto con quanto segue...

“[…] per favore, per favore, avvia un thread separato sul bias di selezione del CD. è una discussione, ma è diversa dal parlare delle cose interessanti che ERANO collegate.

Il pastebin rivela inoltre che gli articoli pubblicati dai dipendenti di Silverstring Media promuovevano contenuti di Critical Distance senza rivelare che investono finanziariamente nel canale.

#GamerGate essenzialmente è esploso per il fatto che i giornalisti e gli sviluppatori di giochi erano diventati così amici che alcuni giornalisti di giochi scrivevano malinconicamente dei loro "amici" senza alcun tipo di divulgazione. Stavano effettivamente utilizzando le loro piattaforme multimediali per spingere persone specifiche sotto i riflettori, all’insaputa del lettore medio.

Alla maggior parte dei giocatori non importa se un giornalista promuove il gioco di un amico, amante o investitore finanziario, ma gli importa se non viene divulgato. Nel caso dell'ultimo esempio, la FTC certamente si preoccupa se il prodotto di un investitore finanziario non viene divulgato.

Ho informato Critical Distance sui conflitti di interessi. Speriamo che da qui in poi vedremo delle informazioni riguardanti i prodotti di coloro che hanno investito finanziariamente nel punto vendita.

(Immagine cortesia principale di Pecora nera rognosa)

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