Cronache di Elyria è un MMORPG ambizioso con caratteristiche uniche

Soulbound Studios ha iniziato la sua campagna Kickstarter all'inizio di questo mese, e anche rilasciato alcuni video in mostra il loro nuovo MMORPG, Cronache di Elyria. In una decina di giorni, hanno sollevato vicino a $ 880,000 USD, con più di sostenitori 7,000.

Cronache di Elyria ha alcune caratteristiche di gioco davvero uniche, con un focus su una storia che è più grande di un singolo personaggio e una singola vita. I personaggi invecchieranno e alla fine muoiono, utilizzando un sistema di permadeath in modo che essi non possono sfuggire al loro destino di mortalità.

Il concetto è quello di concentrarsi su eredità di un personaggio per fare contare quei giorni, e come anni che un personaggio della vita può influenzare il mondo, o il carattere successivo che viene nel mondo. Se avete mai giocato Mabinogi onlineAnche ha usato un sistema simile con la loro meccanica di carattere rinascita. Il sistema permadeath non è immediato però, ci vuole tempo e sarà pila in base a eventi della vita. Quindi, più si muore, il più breve la durata della vita totale sarà, battendo fuori giorni della tua vita fino alla morte in modo permanente.

La differenza tra Mabinogi e Cronache di Elyria, È che il sistema di invecchiamento anche legare in loro modello di business, utilizzando Scintille di vita. I giocatori potranno acquistare una scintilla, e che darà loro una vita di circa 10-14 mesi di tempo di gioco prima che il loro carattere invecchia e muore. Ma se continuate a morire in combattimento, che potrebbe tagliare che la durata della vita fino a solo un paio di settimane.

I giocatori che acquistano il gioco inizierà con una sola scintilla, e se si desidera continuare a giocare sarà necessario comprare di più. Suona come si può mantenere la vostra stessa anima, in modo che le abilità passate agirà come un richiamo in modo che il nuovo personaggio può raggiungere rapidamente indietro fino a dove il vostro ultimo eroe lasciato ... Almeno, è così che ho ricostruito il sistema insieme basato su quello che ho letto finora. In termini semplici, che funzionerà come un servizio di abbonamento annuale in modo che gli sviluppatori possono guadagnare qualche soldo.

Date un'occhiata al video Tech invecchiamento e corpo modifiche in basso.

Cronache di Elyria non è tutto di invecchiamento e lasciare che il corpo del tuo personaggio andare nel corso degli anni, ha un sacco di altre caratteristiche piuttosto fresco pure. Il mondo è persistente, non solo per l'economia, la costruzione e creazione di oggetti, ma anche con i tuoi personaggi pure. Si tratta di un mondo vivente di respirazione che continua a crescere, anche quando si è offline. Nella maggior parte dei giochi, si disconnette e il tuo personaggio si teletrasporta magicamente via, che non è il caso Cronache di Elyria.

Stanno andando per il realismo e l'immersione, così il vostro personaggio rimarrà in tutto il mondo in ogni momento, e il sistema di NPC AI prenderanno il controllo in modo che il personaggio continuerà ad andare avanti con la loro attività, anche quando si effettua il logout. Questo potrebbe essere un disastro, quindi non sono sicuro se mi piace quel sistema o no, ma in effetti suona abbastanza unico.

Per garantire il vostro personaggio non fare qualcosa di stupido in maniera massiccia, suona come il giocatore sarà in grado di creare script per i loro omologhi AI da seguire. CLU, CLU è che si?

Per di più, Cronache di Elyria combattimento richiederà abilità del giocatore, non solo del cambio e livelli. I giocatori avranno bisogno di tempo i loro blocchi, schivare e parare per vincere. Gli sviluppatori dicono anche che la lavorazione avrà mini giochi, in modo che non si basa solo sul caso o fortuna, ma reale abilità giocatore e lo sforzo.

Un altro aspetto davvero interessante del gioco è quello che chiamerò "meta-contratti". È un sistema che consente ai giocatori di assumere altri giocatori per realizzare missioni o obiettivi, essenzialmente creando un sistema di ricerca per i giocatori, da parte dei giocatori. Danno un esempio dell'assassino assunto per eliminare un bersaglio, o forse assumono un gruppo di giocatori come mercenari assoldati per fungere da guardie del corpo personali. Naturalmente sarai anche in grado di aprire i tuoi negozi e gestire un'impresa, quindi forse potresti assumere un giocatore per coltivare risorse affinché tu possa far funzionare il tuo negozio.

C'è anche un altro sistema in modo da poter continuare a giocare, senza pagare. Se si completa missioni della storia sufficienti, è possibile raccogliere guadagnare per giocare (E2P) punti, che è possibile utilizzare per l'acquisto di un'altra scintilla di vita. Trovo che questo geniale perché incoraggia i giocatori a firmare contratti per guadagnare punti, in modo che possano acquistare un'altra scintilla di vita per continuare a giocare. Suona come esso è un sistema progettato per mantenere l'economia e mondo andare avanti senza diventare stagnante.

È possibile dare un'occhiata ai primi trailer di gioco e combattimento che ho linkato in basso.

E sì, che era totalmente una rievocazione del combattimento con la spada Princess Bride. Ci sono un sacco di altre opzioni e molto più contenuti del gioco, come la fame e la fatica, la sete, l'annegamento, e altri elementi che vi costringerà a sopravvivere e lavorare insieme con gli altri giocatori, ma forse ci copriranno quegli elementi come il gioco si avvicina al lancio.

Se siete interessati a questo concetto, si può sostenere Cronache di Elyria visitando il loro corso Campagna Kickstarter, Nonché votare per loro su Greenlight vapore. stampa completo è prevista per il quarto trimestre del 2017, con Alfa e Beta test per contribuire a colmare le lacune che portano fino a quel momento. È inoltre possibile tenere d'occhio per ulteriori aggiornamenti e informazioni come il gioco si muove in avanti con lo sviluppo, visitando il loro Sito ufficiale.