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2016/06

Le differenze culturali di Persona 5 hanno reso la localizzazione molto impegnativa, afferma Localizer

Persona 5 è stato pesantemente ritardato, essendo stato spostato fuori da una finestra estiva e spostato al 14 febbraio 2017. Una delle cose che ha incuriosito molte persone riguardo al ritardo è se fosse influenzato o meno dalla localizzazione del gioco. Ebbene, resta da vedere se la localizzazione abbia influito o meno sul ritardo, ma una cosa è certa: è stata molto impegnativa.

Durante le interviste allo show floor dell'E3, il marchio PlayStation ha chiesto a Justin Massongill di Sony Interactive Entertainment America di intervistare persone di vari studi di sviluppo sui prossimi titoli per le console PlayStation. Una delle persone con cui è riuscito a parlare è stata la traduttrice Mai Namba del team di localizzazione di Atlus, su cui sta attualmente lavorando Persona 5 per PS3 e PS4.

Massongill aveva alcune domande molto interessanti per il traduttore, cercando lentamente di indagare su quante Persona 5 veniva alterato, cambiato, massacrato, mutilato, migliorato o adattato per adattarsi alle differenze culturali del pubblico occidentale.

Massongill ha insistito su Namba riguardo al lavoro di traduttore, che puoi controllare nella clip qui sotto.

Per i non udenti, Massongill ha chiesto quanto fosse impegnativo il lavoro di traduzione Persona 5, e Namba ha risposto dicendo...

“In realtà è [molto impegnativo] perché il gioco è ambientato a Tokyo. È il Giappone, quindi molte delle battute a cui si fa riferimento, molte delle notizie a cui si fa riferimento – sono ambientate in Giappone. Quando localizziamo il gioco dobbiamo tenere a mente: come possiamo mantenerlo fedele al gioco originale giapponese ma renderlo anche accessibile al pubblico americano?

 

“Quindi… ci sono battute che sicuramente non verranno tradotte dal giapponese all'inglese, quindi dobbiamo modificarle un po' [e] assicurarci di trasmettere sempre la stessa idea… ma renderlo divertente. Quindi il processo di localizzazione di un gioco Persona è decisamente molto, molto impegnativo”.

Massongill non aveva finito con l'inquisizione sul processo di localizzazione Persona 5. Ha continuato a istruire Namba sul compito della sua squadra nel dare vita al gioco per il pubblico di lingua inglese, chiedendo come le sfide di un gioco su larga scala e basato su una trama come Persona 5 è importante portare i personaggi da una regione all'altra mantenendoli allo stesso tempo autoctoni.

Secondo Namba, ha spiegato che ci sono sempre traduttori che giocano al gioco e poi acquisiscono familiarità con tutti i personaggi e la storia, e poi quei traduttori si siedono con il resto della squadra e poi tentano di arricchire i personaggi. Namba afferma che esaminano i manierismi, il modo in cui parlano, le idiosincrasie e cose del genere, definendolo un progetto "a intermittenza".

Infine, Masongill ha chiesto se i team di localizzazione giocano all'intero gioco prima di passare attraverso il processo di traduzione e localizzazione oppure lo giocano frammentariamente e partono da lì. Secondo Namba...

“Con un gioco grande come Persona 5, molte volte il gioco è ancora in fase di sviluppo [durante la localizzazione], quindi otterremo le risorse dal Giappone e cercheremo di sfruttarle il più possibile; prova a capire tutti i personaggi e lavora da lì.

 

"Se siamo fortunati, avremo una build sufficientemente completa da poterci giocare e comprenderla appieno, ma sfortunatamente ciò non accade necessariamente sempre."

Le domande erano interessanti ma le risposte erano molto diplomatiche. Sulla scia delle precedenti controversie riguardanti i metodi di localizzazione – in particolare da parte di North American Treehouse di Nintendo – i giocatori sono stati estremamente cauti nei confronti dei giochi che venivano tradotti e dei titoli trasferiti dal Giappone all'America e all'Europa.

Per lo più sono stati i settori di localizzazione nordamericani che si sono presi la libertà di censurare completamente le trame (ad esempio, come nel caso di Blade & Soul) o rimuovere le opzioni del personaggio (ad esempio, come rimuovere il cursore del torace nel processo di creazione del personaggio di Xenoblade Chronicles X) o distruggere l'anatomia femminile a causa del fatto che alcune parti del corpo femminile sono considerate perverse (ad esempio, come rimuovere le ossa pelviche femminili in Sessioni di Tokyo Mirage #FE).

Finora non ci sono state segnalazioni importanti di censura in atto Persona 5, ed è stato bello vedere qualcuno della SIE cercare di capire se il team di localizzazione di Atlus avrebbe apportato o meno modifiche importanti al titolo durante la transizione da est a ovest. Per ora sembra che tutto vada bene nel campo di Atlus quando si tratta di localizzazione Persona 5 per PS3 e PS4.

Puoi provare a mettere le mani sul gioco il giorno di San Valentino, il 14 febbraio 2017.

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