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2016/08

Il gioco indipendente Doko Roko ottiene nuovi screenshot che mostrano lo sviluppo

L'anno scorso, nel mese di novembre, lo sviluppatore lupo solitario Eric Mack è riuscito a realizzare il suo progetto molto interessante, Doko Roko, tramite Kickstarter. Per un po' senza alcun aggiornamento, lo sviluppatore si è finalmente rivolto a Twitter e alla pagina di aggiornamento Kickstarter del gioco per annunciarlo Doko Rokoe cosa ha in serbo per i fan.

Ad essere onesti, non vedo davvero l'ora Doko Rokoe cosa fornirà al momento del rilascio. A partire da ora il progetto dello sviluppatore si sta delineando bene e sembra un divertente gioco di crawler di torri hack-and-slash. Anche se ci sono un milione e un gioco là fuori che presentano ambienti generati casualmente, devo dire che lo stile artistico e le meccaniche di combattimento compensano davvero questa caratteristica abusata.

Prima di tuffarti nei progressi compiuti dallo sviluppatore con il gioco, puoi dare un'occhiata al trailer ufficiale di Doko Roko sotto, per gentile concessione di Eric Mack Canale YouTube.

Ho quasi pensato che il gioco fosse una truffa e che lo sviluppatore avesse preso i soldi e fosse corso sulle colline per sicurezza. Tuttavia, lo sviluppatore solitario ha spiegato cosa stava succedendo durante i mesi silenziosi in un aggiornamento su Kickstarter:

“Ho passato l'ultimo mese e mezzo a mettere a punto la prima area del gioco e sta iniziando ad assomigliare QUASI a quello che voglio. Penso di essere sulla strada giusta ma c'è ancora molta strada da fare! Penso che tutto il lavoro procedurale che ho svolto prima stia finalmente iniziando a dare i suoi frutti, dato che ora è abbastanza semplice inserire immagini nel gioco e taggarle con un tipo di luogo per dargli contesto”.

Ha anche continuato spiegando alcune cose sul mondo del gioco, che include oggetti e IA. Ciò include anche una citazione del creatore di Dark Souls, Hidetaka Miyzaki, e come cerca di seguire i suoi concetti narrativi per il game design.

 “Devo ancora lavorare sugli NPC nemici e sugli oggetti della prima area, ma mi sento bene per i progressi che ho fatto e sono più fiducioso su come questi oggetti e nemici si adatteranno al mondo che ho progettato! Continuo a fare riferimento alla citazione del creatore di Dark Souls, Hidetaka Miyzaki, "Un mondo ben progettato potrebbe raccontare la sua storia in silenzio". per me è molto importante creare l’ambientazione di questa prima area”.

Detto questo puoi controllare entrambi gli screenshot appena pubblicati di seguito, che arrivano Doko Rokoaccount Twitter di.

Il secondo screenshot viene fornito come regalo bonus. Mostra la stanza generata proceduralmente, gli effetti di luce e il movimento.

Al momento il gioco per PC non ha una data di uscita. Puoi comunque avere maggiori informazioni su Doko Roko Da capo sopra a okobugames.

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