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2016/09

Intervista a BrightLocker: riteniamo gli sviluppatori responsabili dei giochi finanziati tramite crowdfunding

Quando Kickstarter e IndieGoGo entrarono in scena per la prima volta, furono visti dalla comunità dei videogiochi come un'ottima alternativa al modello editoriale tradizionale. È stata un'opportunità per gli sviluppatori di connettersi direttamente con i giocatori ed essere schietti e onesti riguardo al tipo di contenuti e giochi che potrebbero essere realizzati con un budget finanziato dal crowdfunding. Bene, nel corso del tempo non tutti i progetti sono stati onesti come i giocatori avevano sperato, e le truffe sono diventate sempre più comuni, tanto che Kickstarter ha visto un evidente calo dei finanziamenti da parte del pubblico dei giocatori hardcore.

Bene, un nuovo giocatore è in città chiamato BrightLocker. È guidato dal CEO Ruben Cortez, che ha esperienza di lavoro presso Electronic Arts e BioWare, così come dall'ex allievo di Sony e NCSoft, Mark Rizzo.

BrightLocker ha già riscontrato un certo successo nel far decollare progetti e stanno continuando a fare progressi nel settore utilizzando un nuovo modello che vede i giocatori essere maggiormente coinvolti, proponendo idee e facendo realizzare giochi da un team di sviluppo professionale, come descritto sopra IL Sito ufficiale.

Ho avuto l'opportunità di porre a Ruben Cortez alcune domande su BrightLocker e sul tentativo dell'azienda di riportare un po' di integrità nel settore del crowdfunding. Puoi controllare le domande e risposte qui sotto.


Ruben CortezOne Angry Gamer: Per le persone là fuori che non hanno familiarità con BrightLocker, quale sarebbe il motivo per interessarle a questa alternativa di crowdfunding ad alcune delle altre piattaforme disponibili?

Rubén Cortez: Le piattaforme di crowdfunding esistenti chiedono semplicemente ai partecipanti di fornire denaro in cambio di un prodotto finale che potrebbe non realizzarsi mai. L'esclusivo concetto di crowdpublishing di BrightLocker incoraggia il coinvolgimento dei giocatori durante l'intero processo, dalla presentazione dei concetti originali e la selezione di quelli da realizzare fino allo sviluppo e al lancio effettivi.

OAG: Nel corso degli anni Kickstarter ha registrato un costante declino per quanto riguarda il sostegno finanziario del pubblico ai videogiochi. Ci sono state una serie di delusioni di alto profilo che hanno diminuito la fiducia nella piattaforma. BrightLocker sta cercando di ripristinare parte della fiducia perduta da parte del consumatore medio e, in tal caso, quali sono i modi in cui l'azienda intende farlo?

Cortez: Sì, crediamo che BrightLocker possa ripristinare la fiducia nel crowdfunding affrontandolo in un modo completamente nuovo. Ancora più importante, a differenza di altri servizi di finanziamento di giochi, BrightLocker utilizza direttamente team di sviluppo professionali e apporta altre fonti di finanziamento secondo necessità, in modo che i giocatori sappiano che i concetti approvati verranno effettivamente realizzati. BrightLocker gestisce anche le relazioni con gli sviluppatori, ritenendo gli sviluppatori responsabili di fornire ciò che accettano.

OAG: Square Enix ha avviato il suo collettivo un paio di anni fa per aiutare i team indipendenti a identificare se vale la pena passare alla fase di crowdfunding per il loro gioco attraverso il feedback della community. La maggior parte di questi giochi provengono da squadre con un concetto consolidato e una sorta di basi già gettate. Sembra che BrightLocker stia riducendo ancora di più questo processo dove, anche se non hai un team o un progetto, puoi comunque mettere in giro l'idea. Questo significa letteralmente che qualcuno senza alcuna esperienza potrebbe potenzialmente far votare e realizzare il proprio gioco?

Cortez: SÌ! Ad esempio, la nostra vincitrice della recente stagione Katie_Bug non aveva precedenti esperienze di gioco, ma la community di BrightLocker ha deciso che il suo gioco Side Scrolling Pixel Heroine era una delle sue idee preferite e successivamente ha avuto il via libera per la produzione.

Cortez: Detto questo, BrightLocker applica un rigoroso processo di valutazione prima che le idee votate dai giocatori ricevano il via libera per la produzione. E successivamente il team di BrightLocker apporta una profonda esperienza di produzione per garantire che le idee selezionate siano concretizzate e sviluppate secondo uno standard elevato e professionale. Quindi, anche se il creatore dell'idea potrebbe essere stato un "novizio del settore", il resto del team coinvolto nella realizzazione del gioco sicuramente non lo è!

OAG: Una cosa che molte aziende dicono sempre riguardo al feedback degli utenti è che non vogliono le idee e nemmeno leggere i concetti del gioco perché c'è un intero campo minato legale da superare riguardo a quel processo. Come fa esattamente BrightLocker a gestire la presentazione di idee e a svilupparle senza rimanere intrappolate nella rete del diritto d'autore che tante altre aziende cercano di evitare?

Cortez: BrightLocker rende i suoi termini molto chiari. Una volta selezionato un gioco per la produzione, BrightLocker dispone della licenza per l'idea e dei diritti per sviluppare e pubblicare l'idea del gioco. In cambio, BrightLocker si impegna a restituire una fetta del profitto lordo al creatore dell'idea originale, quindi è potenzialmente molto redditizio per lui.

OAG: E per quanto riguarda le idee, la proprietà e il pagamento ricevuto per un gioco... esiste una perpetuità per il creatore o c'è un limite a quanto può ricavare dal progetto in un dato periodo, se viene realizzato da BrightLocker?

Cortez: Sì, BrightLocker paga una royalty su tutte le entrate generate dalle vendite del gioco, comprese le transazioni in-game, direttamente al creatore dell'idea. Inoltre, il creatore dell'idea riceve una quota di TUTTE le entrate aggiuntive che un'idea di gioco può creare, inclusi i diritti ausiliari come film, programmi TV e merchandise. Non esiste un limite all'importo della quota di compartecipazione alle entrate che un creatore può guadagnare. Quanto meglio e più a lungo il gioco vende, tanto più il creatore dell'idea può guadagnare.

OAG: Per gli sviluppatori che hanno preso parte ai progetti che si sono spostati attraverso BrightLocker finora... qual è stata la loro opinione sulla piattaforma e come si sono abituati a questo tipo di processo di comitato di crowdfunding?

Cortez: BrightLocker ha attualmente una partnership di sviluppo con Sperasoft e i suoi studi partner. Aggiungeremo ulteriori studi di sviluppo nel prossimo futuro. Sperasoft ha sviluppato il primo titolo di BrightLocker LightEaters, il primo gioco completamente integrato con la nostra esclusiva piattaforma di crowdpublishing. Abbiamo lanciato con successo il gioco all'inizio di quest'anno.

Cortez: L'uso di BrightLocker offre numerosi vantaggi agli sviluppatori. Fornisce una comunità di gioco unica e integrata con cui è possibile interagire continuamente e da vicino per socializzare e ottenere feedback sul proprio gioco. Possono creare supporto per il loro prodotto, raccogliere fondi per lo sviluppo e utilizzare le nostre capacità di pubblicazione per lanciare il loro gioco. Inoltre, possono utilizzare i nostri strumenti API aperti per massimizzare le capacità di integrazione tra piattaforma e gioco, approfondendo l'esperienza di gioco e costruendo il supporto della comunità per i futuri lanci di prodotti.

Naturalmente il coinvolgimento della comunità del crowdfunding nello sviluppo deve essere gestito con attenzione. La piattaforma BrightLocker consente agli sviluppatori di farlo in modo strutturato, ad esempio utilizzando "scelte guidate" in cui i giocatori possono scegliere tra diverse opzioni offerte dallo sviluppatore.

OAG: Qual è quindi la dimensione media di un progetto per BrightLocker e qual è l'ambito generale che la piattaforma mira a mantenere nel prossimo futuro? I giochi saranno progettati pensando a PC e dispositivi mobili o le console faranno parte dell’equazione? O è possibile che potremmo vedere qualcosa delle dimensioni di Star Citizen se ci fossero abbastanza sostenitori?

Cortez: BrightLocker è agnostico in termini di piattaforme su cui vengono sviluppate le idee del gioco. La comunità vota le idee che apprezza e il team BrigthLocker valuta quali piattaforme sono più adatte. BrightLocker sta costruendo rapporti con sviluppatori con un'ampia gamma di capacità che ci consentiranno di sviluppare per dispositivi mobili, PC o console a seconda delle idee vincenti. Comprensibilmente, è probabile che i primi progetti siano titoli per dispositivi mobili o semplici titoli per PC man mano che acceleriamo e sviluppiamo i nostri processi e team. Non c'è limite alla gamma definitiva di giochi che BrightLocker può offrire.


Un enorme ringraziamento al CEO di BrightLocker, Ruben Cortez, per aver risposto alle domande. Puoi dare un'occhiata a BrightLocker adesso, proporre idee o votare i contenuti visitando il Sito ufficiale.

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