Com'era l'articolo?

1425770controllo dei cookieIl progetto dello sviluppatore solitario Prospero 15c passa attraverso Steam Greenlight
Media
2016/09

Il progetto dello sviluppatore solitario Prospero 15c passa attraverso Steam Greenlight

Il progetto per un singolo uomo chiamato Prospero 15c, che è ambientato nell'universo di Prospero, è passato attraverso il Greenlight segmento su Steam. Noto per essere un gioco survival horror in prima persona, lo sviluppatore spiega che l'ingegno dei giocatori sarà messo alla prova contro le dure condizioni di un pianeta extrasolare nel tentativo di sopravvivere.

Se ti piacciono i giochi in prima persona e viaggiare in ambienti costruiti in modo strano, credo Prospero 15c è un gioco indie che vale la pena tenere d'occhio. Se è la prima volta che vedi questo gioco e cerchi di saperne di più, puoi leggere la descrizione ufficiale di seguito.

“Ambientato su un pianeta extrasolare, con un vasto oceano ostile, spiagge di sabbia nera,
e strutture di ricerca di recente creazione sparse sulla sua superficie."

prospero-15c-greenlit

Il filmato del gameplay di Prospero 15c è disponibile e arriva dallo stesso creatore, davidhaymendesign. Il video, della durata di due minuti e sei secondi, è visualizzabile di seguito.

https://youtu.be/aJwKksWNrOE

Ci sono un paio di cose che penso che lo sviluppatore debba considerare prima di rilasciare il gioco nel suo insieme. Innanzitutto, mentre il gioco è ancora in fase di sviluppo iniziale, sarebbe carino un aggiornamento settimanale o ogni due settimane, ciò contribuirà a mantenere i fan del progetto entusiasti e aggiornati circa 15c. Il distacco non deve essere lungo o comportarsi come un compito gravoso, ma qualcosa che aiuti a creare trazione per il progetto.

In secondo luogo, penso che le meccaniche di gioco debbano essere chiare nei video o negli aggiornamenti futuri. Per cominciare, ci saranno meccaniche di tiro, mira con il ferro, uso minimo di armi o risoluzione di enigmi? Se le caratteristiche specifiche che aiutano il gioco a risaltare sono chiare, come la risoluzione di enigmi non convenzionali, un'esperienza lineare che si tuffa in storie strane ma avvincenti o un mondo aperto con storie sparse per tutto l'esopianeta, ciò aiuterà sicuramente a definire l'aspetto generale del gioco. obiettivo quando le persone si incontrano 15c.

Oltre a creare trailer chiari e concisi con filmati di gioco futuri e aggiornamenti settimanali o mensili che descrivono cosa sta succedendo nel progetto, penso che David Hyman sia sulla strada giusta con il suo gioco in solitario. Spero solo che il gioco non si trasformi in un altro clone del simulatore ambulante.

Per ulteriori informazioni sull'universo di Prospero e sul gioco 15c, è possibile testa su oltre a 95dstudio.com.

altri media