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2016/10

Watch Dogs 2 30 minuti di gioco evidenziano la terribile fisica dei veicoli

Sono stati presentati alcuni nuovi gameplay Watch Dogs 2 fino alla sua uscita su PC, PS3 e Xbox One questo mese. Vedremo più dettagli sulla fisica dei veicoli del gioco in mostra, insieme ad alcune altre opzioni, come l'acquisto di un'auto.

Il video è stato pubblicato da YouTuber Gamelite, iniziando prima con l'auto Deadsec che gira per il centro di San Francisco ad alta velocità. Le auto non hanno quasi alcuna curva di apprendimento e alle velocità più elevate non scivolano né perdono trazione. In pratica puoi guidare senza conseguenze alle massime velocità, senza perdere assolutamente nulla nel processo. Dai un'occhiata qui sotto.

È un allontanamento enorme da GTA e altri giochi in cui dovevi prestare attenzione alla velocità, imparare a prepararti per le curve e padroneggiare effettivamente le derapate e le derapate nel gioco. Qui guidi e non ti preoccupi di nulla. Inoltre, non devi preoccuparti che la tua auto vada in testacoda o che perda aderenza in discesa.

È come guidare per i più piccoli.

Più avanti nel video c'è una sequenza di guida di un pilota basso in cui quasi va in testacoda... ma c'è così tanto controllo automatizzato della stabilità che dovresti davvero lavorare sodo per perdere il controllo. In una sequenza imbarazzante al minuto 27:20, riesce a colpire un albero a tutta velocità solo per far fermare lentamente l'auto senza alcuna reazione fisica di sorta.

Dopo l'abissale sequenza di guida, il giocatore inizia a causare il caos con l'hacking, costringendo i poliziotti a inseguire le persone e tormentando l'EMS. Il tutto è piuttosto... stolido.

La città soffre di una sensazione terribilmente vuota. In qualche modo mi ricorda molto il vuoto di Saints Row 3 ed 4, dove i giochi sembravano semplicemente senz'anima.

Penso che sia piuttosto interessante il modo in cui puoi entrare in vari negozi e come il nascondiglio di Deadsec si trovi sotto un negozio di giochi.

Watch Dogs 2

La stampante 3D e il produttore di armi sono fantastici e poter acquistare veicoli da diversi tipi di rivenditori sparsi in tutta l'area della Baia è piuttosto interessante. È un peccato che il gioco sembri così pratico, facile e distante. Una delle cose che mi è piaciuta The Getaway era che le strade erano strette, gli NPC sembravano molto reattivi a quello che stava succedendo... il gioco sembrava molto coinvolgente.

Come ho accennato in un articolo precedente, il modello dei danni per le auto è piuttosto buono, ma la fisica delle collisioni effettive è pessima. Al minuto 19:50, quando sbatte contro il retro di quella berlina ed entrambe le auto continuano ad andare come se nulla fosse successo, mi ha fatto rabbrividire più di un Adam Sandler stitico.

Ci sono alcune qualità di riscatto in merito Watch Dogs 2, Anche se. Ad esempio, i gesti e il modo in cui gli spettatori reagiscono ad essi sono piuttosto puliti... è decisamente più interattivo di GTA or Saints Row quando esegui una provocazione o un gesto; altre attività, tuttavia, fanno sì che gli NPC reagiscano in modo incostante. Adoro anche la selezione di armi e la varietà di pistole, fucili e fucili d'assalto diversi a tua disposizione. Anche la selezione dei veicoli è buona, nonostante abbia una fisica pessima.

Se ti è già piaciuto il primo Guarda Cani e stai cercando qualcosa con più carne sulle ossa, Watch Dogs 2 sembra offrire. Ma se stai cercando un gioco che elevi ed evolva il genere open world in un vero stile next-gen, non sembra che il gioco faccia molto in questo senso.

È possibile cercare Watch Dogs 2 in arrivo il 15 novembre per Xbox One, PS4 e PC.

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