Com'era l'articolo?

1432420controllo dei cookieLast Of Us Remastered non riesce a mantenere i 60 fps a 1800p su PS4 Pro
Media
2016/11

Last Of Us Remastered non riesce a mantenere i 60 fps a 1800p su PS4 Pro

La PS4 Pro di Sony viene pubblicizzata come il prossimo grande aggiornamento per il marchio PlayStation durante questa generazione di console. Dovrebbe consentire ai giocatori PlayStation di provare i propri giochi con risoluzioni fino a 4K, ma è contenuto in una confezione da $ 399.99. La maggior parte delle persone che conoscono la tecnologia sanno che questo non è un rapporto prezzo/potenza fattibile se stai cercando di giocare ad alta fedeltà in 4K nativo, e gli scettici esperti di tecnologia si sono dimostrati subito dopo l'uscita dei nuovi benchmark che dimostrano che la PS4 Pro non è un vero professionista nel giocare a 4K nativo.

Digital Foundry ha fatto un riepilogo di sei minuti The Last of Us: Remastered in esecuzione sia su PS4 che su PS4 Pro, e cosa hanno scoperto? Ebbene, la PS4 Pro non riusciva a mantenere i 60 fps a 3200 x 1800p, una risoluzione inferiore al 4K.

Se ti stai chiedendo cosa succede con quella risoluzione, è leggermente inferiore sulla scala rispetto all'Ultra HD. Inoltre, nonostante la PS4 Pro affermi di essere un 4K popper, la realtà è che i benchmark mostrano che ha difficoltà a mantenere sopra i 55 fps con una risoluzione inferiore a 4K durante l'esecuzione. The Last of Us: Remastered, che è un gioco leggermente migliorato per PS3, uscito originariamente nel 2013.

Nel video notano che il gioco funziona abbastanza bene a metà della frequenza di aggiornamento a 4K nativo, ovvero 3840 x 2160. Quindi giocare alla versione rimasterizzata di un gioco per PS2014 del 3 a 30 fps e 4K nativo su PS4 Pro è un asso; provare a riprodurlo a 1800p a 60 fps non lo è.

Hanno anche scoperto che Naughty Dog ha un blocco rigido della risoluzione interna, quindi anche se provi ad abbassare il gioco a 1080p per riprodurlo a 60 fps, la risoluzione esterna potrebbe essere 1080p ma quella interna è ancora a 3200 x 1800, che è una decisione strana. Si spera che ridimensionino la risoluzione interna alla risoluzione di output nativa nei giochi futuri che tentano di sfruttare le proprietà 4K di PS4 Pro.

C'è una differenza di 2.5 milioni di pixel tra 3200 x 1800 e 3840 x 2160, quindi non è che la diminuzione della risoluzione sia trascurabile, ma il fatto che la diminuzione della risoluzione e l'aumento del frame rate diano ancora problemi a PS4 Pro significa che Sony potrebbe aver fatto un passo in più di quanto possano masticare. Cosa succede per i giochi open-world? O giochi più recenti che spingono i raggi solari, l'occlusione ambientale dinamica e lo spostamento dinamico delle ombre in tempo reale? Non è possibile che PS4 Pro sia in grado di gestire qualcosa di più grande a 4K e 60 fps, soprattutto se riesce a malapena a mantenere una frequenza di aggiornamento costante superiore a 50 fps quando la risoluzione rende il 31% di pixel in meno.

Questa discrepanza tra frame rate e risoluzione non è di buon auspicio per il futuro di PS4 Pro. Essendo un sistema che esegue giochi a 1080p a 60 fps, penso che PS4 Pro andrà bene. Cerchi di sfidarti nei campionati più importanti con la 480x o la GTX 1080? Grossa opportunità.

altri media