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2017/01

#GamerGate: Deep Freeze aggiunge i conflitti di interessi di Kotaku, Polygon e Mary Sue

Mentre i media continuano a inciampare su se stessi con disinformazione su #GamerGate e sul suo ruolo nell'industria dei giochi, il lavoro effettivo degli scavatori e degli appassionati di etica continua ad andare avanti smascherando i media che non praticano adeguatamente l'etica nel giornalismo mediatico.

Deep Freeze, l'archivio dei cattivi comportamenti esibiti dai giornalisti di videogiochi, è stato recentemente aggiornato con una serie di voci diverse per giornalisti di Kotaku, Paste Magazine, The Mary Sue e Polygon. Implica conflitti di interessi incentrati sui giornalisti che coprono un gioco realizzato da un loro caro amico.

Un thread sopra Kotaku in azione di SixtyFours delinea cinque diversi casi di mancata divulgazione da parte dei giornalisti per aver coperto una partita realizzata da un caro amico. Le voci sono state classificate nel database di DeepFreeze.it come “Cronismo”.

Le voci sono incentrate sulla promozione di un gioco realizzato dalla sviluppatrice indipendente Christine Love, che è amica intima di molti giornalisti di molti grandi media appassionati.

Questo tipo specifico di clientelismo non è nuovo al giornalismo di videogiochi. C'è stata anche una condanna nei confronti di alcuni punti vendita di videogiochi per la promozione Andato a casa, in particolare Polygon, in cui uno degli scrittori era buon amico degli sviluppatori da parecchio tempo e ha deciso di dare al gioco una brillante recensione.

La questione della divulgazione è emersa di nuovo nel famigerato caso che coinvolge Nathan Grayson e Zoe Quinn, quando Grayson era romanticamente e finanziariamente coinvolto con Quinn ma scelse di non rivelarlo ai lettori mentre scriveva più volte dei suoi progetti, come delineato nel suo Profilo di congelamento profondo.

Nonostante i media utilizzino ancora il vecchio e stanco "#GamerGate è una campagna di molestie", i progetti finanziati da #GamerGate come Deep Freeze non hanno fatto altro che denunciare la corruzione nel giornalismo dei media. Inoltre, il FBI e anche un WAM!, rapporto sottoposto a revisione paritaria non è riuscito a trovare prove per dimostrare che #GamerGate fosse una campagna di molestie.

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