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2017/03

Gli sviluppatori di Project CARS 2 assumono un critico Pro-GamerGate come consulente

Il sito web Pretend Race Cars è noto nella comunità delle corse sim per essere implacabile, spietato e spietato quando si tratta di criticare, criticare e sminuzzare le simulazioni di corse passate e presenti. Bene, immagina la sorpresa quando è stato rivelato che uno dei maggiori obiettivi di Pretend Race Cars ha deciso di assumere il suo più grande critico come consulente.

Austin Ogonoski era uno di Progetto CARS' i più grandi detrattori, portando gli sviluppatori di Slightly Mad Studios a rispondere delle cose che hanno sbagliato, delle cose che hanno promesso ma non hanno mantenuto e dei problemi emersi all'interno della comunità di cui molti altri siti Web non si sono preoccupati di segnalare. Bene, Austin e il resto dell'equipaggio di Pretend Race Cars sono stati sponsorizzati da Slightly Mad Studios e gli è stato anche offerto un lavoro di consulenza per aiutare a fornire feedback su Project Cars 2 per console domestiche e PC.

Sopra sul Fai finta del sito web di Race Cars, loro scrivono…

"Dopo aver intervistato Ian [Bell] nel luglio dello scorso anno, ha iniziato a vedere PRC sotto una luce leggermente diversa - apprezzando sinceramente alcuni dei lunghi post critici su Project CARS scritti da me o dai contributi dei lettori anonimi - e abbiamo iniziato a conversare in un modo alquanto produttivo. Volevo far progredire la mia carriera agonistica amatoriale oltre le corse econobox, e con Ian che aveva bisogno di un modo creativo per promuovere il suo prossimo gioco – che ora conosci come Project CARS 2 – un accordo di sponsorizzazione aveva sorprendentemente senso.

Austin e l'equipaggio della PRC utilizzeranno la sponsorizzazione per promuovere i loro sogni di guida automobilistica da corsa nella vita reale. La Chevrolet SS che guideranno ha ricevuto la sponsorizzazione da Slightly Mad Studios come un modo per pagare i loro progressi nel campo delle corse.

Ma non è tutto ...

Anche Slightly Mad Studios ha deciso di assumere Austin come consulente Project Cars 2.

[Aggiornare: Sono stato informato che l'incarico di consulenza era stato negoziato nel novembre del 2016]

Quindi, come funziona il fatto che un sito Web noto per essere critico nei confronti di uno sviluppatore e del suo gioco ora stia lavorando per lo sviluppatore aiutandolo a realizzare il gioco? Bene, è stato spiegato che verranno fornite informazioni complete e verranno forniti aggiornamenti regolari alla comunità... aggiornamenti che non violano la NDA, ovviamente...

"Nell'interesse di mantenere la trasparenza con i nostri lettori, sono effettivamente pagato da Slightly Mad Studios per il mio feedback interno e mi hanno fornito un PC gratuito per provare le versioni pre-release con il minor numero possibile di intoppi prestazionali. Tuttavia, ho scritto che lo stile abrasivo che alimenta le voci su PRC non sarà ostacolato dalla nostra nuova partnership con Slightly Mad Studios, e non ci sono quote imposte per quanto riguarda la pubblicazione di una quantità X di pezzi di marketing virale.

La notizia davvero importante, tuttavia, è che Austin e il resto della Repubblica Popolare Cinese non hanno esitato a far sapere che sostengono l’etica nel giornalismo. Supportano #GamerGate.

Ci hanno segnalato alcune violazioni etiche da parte di altri organi di stampa in passato, e hanno fatto un errore intero post su #GamerGate e il loro ruolo nel volere una migliore etica nel giornalismo riguardo alla comunità delle corse sim.

In un post separato, recentemente pubblicato su Dicembre 30th, 2016, Austin spiega che il motivo per cui ha sostenuto #GamerGate era perché era stanco di tutti gli imbrogli nei media di gioco e di quanto disonesto e dirompente sia diventato il mezzo del giornalismo mediatico quando è il momento per i consumatori di cercare recensioni affidabili dei giochi che intendono spendere $ 60 a $ 80 su...

“Vorrei iniziare dicendo questo Sono un sostenitore del movimento #Gamergate. No, non mi allineo con quei pochi uomini-bambini disonesti che hanno creato account Twitter falsi e merdosi e hanno inviato e-mail false minacce di bombe che vittime perpetue come Zoe Quinn e Anita Sarkeesian hanno preso sul serio per ragioni che solo Dio capisce (è Internet, pochissimi le minacce di morte sono anche minimamente autentiche), ma non ha senso ignorare l'elefante nella stanza: il vero giornalismo dei videogiochi si è trasformato in marketing di terze parti, e fa davvero schifo.

 

“[…] molte persone su questo pianeta, 80 dollari sono un sacco di soldi da cui separarsi, e fanno affidamento sia sui canali tradizionali che su quelli indipendenti per guidarli nella giusta direzione. Sento che è sbagliato prendere in giro queste persone e mentire sfacciatamente sul prodotto che riceveranno dopo aver aperto i rispettivi portafogli. E come giocatore, mi piace leggere di videogiochi mentre faccio la cacca o mi rilasso a letto, non sedermi a guardare spot pubblicitari di lunga durata camuffati da recensioni di videogiochi.

Quei pochi "bambini-uomini" da lui menzionati sono stati messi nel mirino dell'FBI, ma la cosa più vicina che hanno scoperto è che erano troll con legami con i forum SomethingAwful. L'FBI finì per chiudere il caso quando si scoprì che non c'erano prove utilizzabili che lo dimostrassero #GamerGate è stata una campagna di molestie.

Nel frattempo, l’hashtag è stato utilizzato continuamente per informare e illuminare le persone sulle violazioni etiche da parte di vari media online. Ciò ha portato alcuni organi di informazione a eliminare i membri non etici del loro staff o a migliorare le loro politiche etiche, cosa che è avvenuta proprio di recente quando Destructoid ha aggiornato la sua politica aderire agli standard FTC e includere una clausola di licenziamento per il personale che commette un esplicito conflitto di interessi.

PRC non ha mai evitato di dire le cose come stanno, e Slightly Mad Studios ha scoperto che questo era parte integrante del motivo per cui volevano assumerli come consulenti e sponsorizzarli nelle loro attività di corsa nella vita reale.

Alcune persone lo vedono come una svendita – come evidente nella sezione commenti esplosiva sotto il post originale su PRC – altri lo vedono come la squadra di PRC che cresce e va avanti con il proprio sogno. Non importa dove ti trovi, l'unica cosa che sta al di sopra di tutto è che mentre #GamerGate è stato incolpato per quasi tutti i mali accaduti socialmente, civilmente e politicamente negli ultimi tre anni, l'unica cosa che puoi assolutamente la colpa di #GamerGate è che qualcuno che lo ha sostenuto ed era critico nei confronti di uno studio di sviluppo, si è unito a quello studio come consulente perché ha preso sul serio l'etica nel giornalismo dei media. Ora portalo nella fossa e serralo.

(Immagine cortesia principale di PretendRaceCars.net)

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