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2017/03

Il filmato pre-alfa di System Shock mostra armi e nemici congelati

Nightdive Studios ha lanciato alcuni nuovi filmati pre-alpha per System Shock, il riavvio rifatto del classico System Shock 1. Il nuovo gioco è attualmente in sviluppo per PC, PS4 e Xbox One dopo essere stato lanciato su Kickstarter nell'estate del 2016.

Il trailer dura poco meno di tre minuti e offre ai giocatori un rapido assaggio di ciò che Nightdive è riuscito a realizzare con la build pre-alpha del prossimo titolo horror in prima persona, mostrando il gioco in esecuzione su Unreal Engine 4 per la prima volta dopo spegnere il motore di gioco Unity 5. Puoi controllare il filmato qui sotto.

Il trailer inizia mostrando alcuni degli ambienti del gioco. Il tema del trailer è che l'IA chiamata SHODAN osserva e controlla coloro che sono sotto il suo comando.

Dopo aver effettuato alcune panoramiche degli ambienti a tema spaziale, finalmente possiamo vedere un po' del filmato di gioco pre-alpha. Questo consiste nel personaggio del giocatore che brandisce una pipa e si lamenta su uno zombi spaziale.

Ora sarò onesto... c'è bisogno di molto lavoro. Il combattimento non è niente di speciale e tipico di quello che ti aspetteresti dalla maggior parte dei titoli FPS con meccanica corpo a corpo, ma c'è spazio per miglioramenti quando si tratta di rilevamento dei colpi e reazioni dei nemici.

Vedremo anche un po' del gameplay basato sui proiettili. Anche questa è una tariffa standard... solo finché non vediamo come le armi possono essere utilizzate con l'ambiente.

In una sequenza innovativa vediamo una bomboletta di azoto liquido utilizzata per congelare i nemici. Di solito le animazioni congelate sembrano piuttosto noiose e quando colpisci il nemico cadono semplicemente con un aspetto congelato. In System Shock puoi decostruire fisicamente i nemici quando sono congelati. Era impressionante.

Sono sicuro che debbano ancora lavorare sulla ricerca del percorso del nemico perché sembrava che non avessero molto su cui lavorare in base al trailer. Comunque, System Shock è ancora in fase di sviluppo e si sta muovendo lentamente attraverso la fase pre-alfa. Non vedo l'ora di vedere alcune parti del gioco e, si spera, alcuni importanti miglioramenti con l'intelligenza artificiale.

Puoi tenere traccia dello sviluppo accedendo al gioco Sito ufficiale.

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