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Industry News
2017/03

Mass Effect: il video di Andromeda rivela animazioni peggiori di Heavenly Sword

Non pensavo fosse possibile, ma siamo così vicini all'uscita e stanno spuntando nuovi video Mass Effect: Andromeda hanno rivelato animazioni dei personaggi addirittura peggiori di quelle viste in precedenza.

Per la prima volta finalmente vediamo quanto sia rigido e insolito Scott Ryder nel gioco. Anche se potrebbe essere stato scansionato in 3D con una precisione migliore rispetto alla sua sorella Sara Ryder, in realtà ha animazioni peggiori di lei quando gesticola e parla. La recitazione vocale non è male, ma è stridente sentire una voce vivace collegata a quello che sembra un manichino che cerca di mimare qualcuno con paralisi cerebrale. Guardalo nel video qui sotto, per gentile concessione di IGN.

La prima cosa che noterai è al segno dei 37 secondi.

Scott Ryder rivolge allegramente un "Grazie" al popolo dei gatti, noto come Angara. Tuttavia, i suoi ringraziamenti sono accompagnati da un'espressione attonita che anche la superstar di Hollywood più carica di Botox troverebbe inquietante, e ancora più stridente è il gesto altrettanto rigido della mano che estende.

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Ora, ciò potrebbe non sembrare negativo, ma di solito quando le persone dicono "grazie" tendono la mano con il palmo rivolto verso l'alto. È un segnale di benvenuto. Scott, tuttavia, solleva il suo braccio simile a un cadavere dove il suo polso floscio e la mano penzolante si sollevano in una posizione accasciata e si blocca lì prima di tornare indietro roboticamente. È un segmento dall'aspetto strano in una clip così breve, a dimostrazione che anche a piccole dosi le animazioni sono presenti Mass Effect: Andromeda mancano anche i movimenti più basilari per una gesticolazione adeguatamente enfatizzata.

Ci sono anche persone nella sezione commenti che difendono le scarse animazioni, dicendo che la nostra tecnologia semplicemente non è ancora arrivata e dovremo aspettare dai cinque ai sette anni circa prima che diventi abbastanza buona da sembrare reale. David O'Donnell dichiarato in un commento sul video di YouTube...

“Ho già accettato il fatto che le animazioni facciali e la sincronizzazione labiale potrebbero non essere poi così buone. Raramente lo sono. Mancano ancora circa 5 anni a questa normalità. La mia preoccupazione principale è il gameplay, l'innovazione, il divertimento, i buoni personaggi e i dialoghi. Credo che questo gioco sarà nel complesso fantastico. Sicuramente non lascerò che qualche troll me lo rovini…..”

Che cosa?!?!

Torniamo indietro di sei anni fa LA Noire. Ecco una clip da Portale di gioco.

Avevo dimenticato quanto fossero nitidi i dialoghi in quel gioco.

Ma aspetta... c'è di più. Torniamo ancora più indietro.

In effetti, torniamo indietro di un intero decennio, al 2007 e a Ninja Theory Heavenly Sword. Tieni presente che questo viene prima di gran parte del middleware per la sincronizzazione labiale fonetica (come Annosoft) divennero una tariffa standard e prima che molti di questi negozi di risorse fossero resi disponibili per animazioni dinamiche, procedurali e miste. Guarda la clip qui sotto per gentile concessione di La terza dimensione di Rosso.

10 anni con un budget di 20 milioni di dollari... e le animazioni girano in tondo assoluto Mass Effect: Andromeda.

Tutti possono tornare a difendere la "tecnologia" che non è presente, o che PS4 e Xbox One non sono abbastanza potenti, o il budget non è abbastanza alto, ma quando un gioco realizzato con un budget limitato da uno sviluppo di medio livello studio come Ninja Theory può girare intorno a un'azienda come BioWare quando si tratta di animazioni - per un gioco che ha dieci anni, intendiamoci - qualcosa è seriamente sbagliato.

Ad ogni modo, se la scarsa qualità dell'animazione non ti disturba, e il invettive razziste da parte degli sviluppatori non disturbarti, e il i disegni dei personaggi fugaci non ti disturbano, sentiti libero di prenderne una copia Mass Effect: Andromeda marzo 21st.

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