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2017/03

Il video di Saint Kotar Dev mostra i vantaggi dei progetti 2.5D

Un nuovo video dimostrativo del gameplay per il titolo di avventura 2.5D di Tanais Games, San Kotar, è stato rilasciato. Il trailer rivela un primo concept della loro avventura punta e clicca, mostrando i vantaggi dell'utilizzo di personaggi 3D rispetto a quelli 2D ambientati su sfondi disegnati a mano.

Il primo video concettuale mostra sostanzialmente il motivo per cui il team ha deciso di utilizzare un approccio 2.5D, mescolando personaggi 3D con sfondi 2D per un'interfaccia in stile punta e clicca. Inizialmente avrebbero realizzato il gioco interamente in 2D, ma dopo aver sperimentato e studiato l'alternativa 3D, hanno deciso di adottare il metodo 2.5D.

Puoi controllare il filmato alpha per San Kotar qua sotto.

Marko Tominić, direttore del gioco, scrittore e designer, ha commentato ulteriormente la decisione progettuale che ha portato al passaggio ai personaggi 3D, menzionando nel comunicato stampa...

“Ciò che ci ha portato alle ragioni a favore dell’approccio 2.5D è il fatto che San Kotar ha una narrativa horror psicologica, un tono serio e cupo all’interno di un’ambientazione del mondo reale”.

 

“Non ci sono personaggi con teste giganti e braccia lunghe, ad esempio, o case con forme e dimensioni strane e ultraterrene. Qualcosa di strano e misterioso sta accadendo nella città di San Kotar, ma il luogo si trova nella regione montuosa della Croazia. In Europa. Sulla terra. E quindi, per ottenere una migliore immersività del giocatore in un'ambientazione del mondo reale, abbiamo deciso che l'approccio 2.5D fosse il migliore. Ad un certo livello, ciò potrebbe essere ottenuto anche con un vero approccio 2D, ma mai abbastanza buono come in 2.5D”.

L'approccio 2.5D sembra effettivamente avvantaggiare il design artistico di San Kotar. I livelli e il design dei personaggi mi ricordano molto quelli di Charles Cecil Broken Sword serie.

I giocatori potranno esaminare oggetti, parlare con gli NPC, esplorare l'ambiente e interagire con determinati punti di interesse.

Hanno in programma di completare una parte maggiore del gioco e quindi di lanciare una demo giocabile. Entro l'estate sperano di avere il gioco quasi completamente concluso e preparato per il suo Kickstarter.

Se vuoi seguire ulteriormente lo sviluppo del gioco puoi farlo visitando il Sito ufficiale.

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