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2017/03

Skyrim Script Extender 64 per l'edizione speciale uscirà a metà marzo 2017

Sono un po' in ritardo, ma per quelli che non lo sanno, Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly e Brendan Borthwick lanceranno Skyrim Script Extender 64, o SKSE64, verso la metà di marzo. . Skyrim Special Edition è ora disponibile per PC, Xbox One e PS4.

Sono sicuro che molti fan appassionati di Skyrim su PC sappiamo già parecchio sui progressi di Skyrim Script Extender 64 progettato per la versione 2016 di Bethesda Skyrim Special Edition. Tuttavia, sono sicuro che ci sono altri là fuori che non sanno che il rilascio di SKSE64 è letteralmente dietro l'angolo.

Alcune delle cose su cui il team ha deciso di lavorare includono gli hook necessari a SkyUI e MCM e l'elaborazione di tastiera/input. Ciò consentirà il trasferimento delle funzionalità mod più popolari, ma nel frattempo SKSE non funzionerà correttamente con l'edizione speciale, come indicato di seguito:

"Skyrim Special Edition è stata rilasciata e l'SKSE originale non funzionerà con essa. Stiamo creando SKSE64 per la nuova edizione speciale a 64 bit. Apprezziamo la tua pazienza mentre il lavoro continua. Attualmente stimiamo un lasso di tempo di metà marzo per una versione beta di SKSE64."

La buona notizia è che il team ha notato che si continuano a fare ottimi progressi, con una beta in uscita a marzo seguita dalla versione completa:

"Le nostre beta sono in realtà solo beta per testarle nel caso in cui ci siamo persi qualcosa. Dovrebbe essere completo di tutte le funzionalità quando sarà disponibile a marzo. E spero ancora di riuscire a guadagnare quel tempo”

Questo non vuol dire che verrà rilasciato senza problemi, ma è anche da notare che il passo successivo sarà immergersi nel codice per arricchire tutti i principali sistemi. Ciò sarà seguito da un percorso più ampio di sostegno alle classi di papiro.

In generale il team ha decodificato e collegato le funzioni del papiro per armi, incantesimi, oggetti, riferimenti, forme e sistemi di eventi. In aggiunta a quanto sopra, ciò modifica gli eventi di input dei pulsanti e di controllo e gli eventi di riferimento del mirino.

Sebbene il video qui sotto sia piuttosto vecchio, vuole essere un promemoria di ciò che è stato realizzato e di ciò che verrà successivamente aggiunto in SKSE64. Arriva il video Behippo (Stefano Abele).

Per rimanere aggiornato sui progressi di SKSE64 puoi cliccare su forums.nexus.mods or skse.silverlock.org.

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