Com'era l'articolo?

1448160controllo dei cookieJason Schreier di Kotaku attacca Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama
Caratteristiche
2017/04

Jason Schreier di Kotaku attacca Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Ben Kuchera di Polygon ha deciso di scrivere un articolo su come gli sviluppatori hanno deriso un articolo su Kotaku dello scrittore Jason Schreier. L'articolo di Polygon si concentra su come la comunità di sviluppo ha sparato a Kotaku. Kuchera cerca di mitigare il danno andando in difesa di Kotaku in modo ambiguo, sottolineando come le persone si stiano prendendo gioco dell'articolo nella comunità di sviluppo. Jason Schreier non era molto contento di questo risultato, diventando emotivamente angosciato nel processo. L'ondata di frustrazione derivante da un ego incrinato si è riversata sotto forma di massetto su un filo NeoGaf.

L'articolo di Kuchera è stato pubblicato su Aprile 18th, 2017, come notato da Kotaku in azione. Ha spezzato parte della derisione rivolta a un pezzo Kotaku di Jason Schreier che discuteva alcune delle tecniche di progettazione in Guerrilla Games. Horizon: Zero Alba.

L'esplosione di polemiche su Polygon che ha scritto un titolo intitolato "Gli sviluppatori stanno prendendo in giro un post di Kotaku sullo sviluppo del gioco, ed è un brutto aspetto" è stata come una freccia nel cuore dell'integrità percepita di Schreier; il veleno amaro sanguinava dalla ferita emotiva e sui social media, come un cerbiatto che piange dopo essere stato sventrato da un cacciatore dal cuore d’acciaio.

Sembrava che Schreier fosse particolarmente turbato dall'articolo di Kuchera, usando imprecazioni in un modo che sembrava indicare una qualche forma di frustrazione. Si potrebbe supporre che Schreier fosse arrabbiato.

Sfortunatamente, non ho potuto chiedere a Schreier come si sentisse veramente perché mi ha bloccato su Twitter.

e1hFCdg

Tuttavia, una folla di fornitori preoccupati ha seguito la scia di rabbia che Schreier ha lasciato sui social media, direttamente nello spazio sicuro di NeoGaf, una cattedrale di ossequioso conforto.

utente Twitter Miglior mamma ho notato il post di Schreier su NeoGaf, dove difendeva valorosamente la sua integrità giornalistica.

Attraverso l'ostacolo delle chiavi potenzialmente intrise di sodio e forse dei denti stretti, Schreier riversò con passione le sue emozioni fratturate nel post frettoloso e blasonato su NeoGAF, dove ha scritto...

“Lasciami chiarire. Sono arrabbiato perché questo post ha creato un dramma dove non ce n'è, facendomi fare una brutta figura nel processo.

 

“[…] Non avevo idea che ci fosse una sorta di “kerfuffle” che coinvolgeva il mio articolo su Horizon. Poi ho visto un articolo di Polygon su come "gli sviluppatori si prendono gioco" del mio lavoro, basato su quattro tweet di persone che non avevo mai visto prima. I tweet non mi disturbano più di tanto, dal momento che, come ho scritto nel mio articolo originale (e nei commenti), stavo usando il documentario di Horizon come trampolino di lancio per parlare di trucchi e tecniche grafiche comuni, e non mi interessa davvero se quelli la gente non se ne è accorta. Ciò che mi dà fastidio è che Polygon fa sembrare che questa sia una sorta di tendenza diffusa, quando chiaramente non lo è (considerando che non sapevo nemmeno che stesse accadendo finché non ho visto l'articolo stesso di Polygon)."

Schreier ha ricevuto molto supporto dal thread (e alcune critiche), incluso qualcuno che voleva che Kuchera fosse bandito per aver pubblicato un post che metteva in discussione la credibilità di Schreier e Kotaku.

aaL1ljG

La camera echeggiò con un sostegno riverberato, soprattutto a favore di Schreier. Tuttavia, Schreier ha usato il suo incarico per assolversi da qualsiasi illecito sostenendo di essere andato fuori di testa solo a causa della sua astuta carriera nel coprire il design del gioco. Ha continuato a scrivere…

“Ho costruito una carriera parlando con molti sviluppatori di giochi su come vengono realizzati i giochi, al punto che ho letteralmente scritto un libro a riguardo. Un articolo di Polygon che crea drammi senza senso e fa sembrare che gli "sviluppatori" mi stiano prendendo in giro è merdoso ed esasperante. Anche se l’articolo finisce per cercare di difendere ciò che ho scritto, la premessa – che gli “sviluppatori” si prendono gioco di ciò che ho scritto – è infondata e mi fa fare brutta figura. Quindi sono andato fuori di testa.

Finora, non sembra che qualcuno nel thread abbia menzionato il problema dramma senza senso ciò ha portato Jeremy Stieglitz a lasciare Trendy Entertainment e alla fine ha portato a costare allo Studio Wildcard $ 40 milioni.

Non si parla nemmeno di Kotaku dichiarazioni errate su un dipendente Nintendo sotto i riflettori del pubblico che alla fine la portò a essere licenziata per lavoro nero in un secondo lavoro.

Il dramma che Kotaku ha inventato coinvolge molta ombra gettata su Vanillaware nel corso del Personaggio della maga dentro Corona del Drago è stato escluso anche dalla conversione.

Ci sono un sacco di persone che sparano a Ben Kuchera, nonostante il fatto che sia Kuchera che Schreier fossero ex membri del GameJournoPros.

Ho tentato di contattare Kuchera per scoprire perché ha messo Schreier nel mirino dell'umiliazione e cosa pensa del fatto che Kotaku venga svergognato in questo processo dagli sviluppatori beffardi... ma mi ha bloccato su Twitter.

isTNUq7

Anche ancora, ci sono molte persone dall'esterno che cercano di applaudire lentamente Kotaku e Polygon; crogiolarsi nello schadenfreude dei due pilastri pubblici dei videogiochi che rappresentano l'apice del giornalismo sui videogiochi... o la sua mancanza.

Purtroppo, nessuno ha chiesto a Schreier se avesse intenzione di avviare un'organizzazione di social media senza leader che forse mettesse in evidenza queste insidie ​​​​dalla stampa, poiché sono sicuro che Schreier vorrebbe aiutare a guidare un movimento per migliorare Etica nel giornalismo mediatico.

Altre caratteristiche