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2017/04

Ecco lo stato attuale di SKSE-64 Bit di Skyrim

Uno degli sviluppatori che ci aiuta Skyrim edizione speciale Lo strumento editor di script a 64 bit è arrivato sul forum NexusMods per spiegare lo stato attuale di SKSE64-bit e cosa possono aspettarsi i fan. Quello di Bethesda Skyrim Special Edition è ora disponibile per Xbox One, PS4 e PC.

Sei curioso di sapere come Skyrim Special Edition Script Editor a 64 bit sta arrivando? Se è così, uno dei tanti sviluppatori, Ian Patterson, che lavora al progetto ha pubblicato un aggiornamento per spiegare la situazione. Nel caso tu sia nuovo, ecco un elenco dei nomi degli sviluppatori e dei loro nomi visualizzati: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly e Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy the furetto e Purple Lunchbox).

Il primo nome elencato, ovvero Ian Patterson (ianpatt), è recentemente arrivato al Scheda del forum NexusMods per annunciare questo:

“Mi spiace, questo non vuole essere uno scherzo del pesce d'aprile o qualcosa del genere.

 

Non ho davvero nessuna buona notizia. Una grande quantità di codice di base (supporto papiro, supporto scaleform, ecc.) è pronta, ma il layout della maggior parte delle classi di dati di gioco deve ancora essere verificato come invariato rispetto alla versione a 32 bit.

 

Non ho avuto tempo di lavorarci negli ultimi mesi a causa del lavoro, e presumo che lo stesso valga per Stephen. Fare stime sui tempi per progetti di ingegneria professionale a tempo pieno è molto difficile, e questo è tutt’altro.

 

Ancora una volta, mi dispiace per aver alimentato le speranze della gente.

Quindi no, questo significa che non sarai in grado di giocare alla Beta o al SKSE64-bit ufficiale, il cui rilascio era stato precedentemente annunciato a metà marzo. Il team ha calcolato male il tempo stimato di rilascio a causa del lavoro e di altre priorità personali importanti, ritardando così SKSE64-bit a una data sconosciuta.

Non si sa se verrà mai terminato, ma se desideri maggiori informazioni sul progetto puoi visitare il sito skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

Di seguito è riportato un vecchio video che descrive in dettaglio i progressi compiuti il ​​28 dicembre 2016, che se sei nuovo nella scena SKSE64-bit puoi utilizzare il video Behippo per rinfrescarsi.

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