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2017/04

Gli sviluppatori di RiME miravano all'animazione di qualità cinematografica, evitando il motion capture

Un nuovo diario degli sviluppatori di Gray Box e Tequila Works for Brina è apparso, offrendo ai giocatori maggiori informazioni e informazioni dietro le quinte su come sta procedendo lo sviluppo del gioco di avventura in terza persona.

Il diario dello sviluppatore dura quasi 10 minuti, fermandosi timidamente a 9:44. Puoi guardare il video qui sotto per vedere quali sono gli ultimi sviluppi per questo titolo d'avventura visivamente sbalorditivo.

Il video inizia con una rapida panoramica del fatto che il team non smette mai di iterare. Creano continuamente concept art per Brina.

Dicono che il design di Brina è definito dall'arte che lo modella, così come dai confini tecnologici con cui lavorano.

Spiegano che l'architettura dovrebbe sembrare familiare ma non dovresti essere in grado di individuare esattamente di cosa si tratta o da dove viene. Ci sono alcuni evidenti accenni alla struttura dell'antica Roma, ma menzionano anche influenze dell'architettura egiziana, di Petra e dei disegni greci.

RiME - Architettura

Ci sono ovviamente alcuni monumenti ispirati alle stele utilizzati nei progetti di alcuni di essi RiME's livelli che risaltano parecchio. Ma è sicuramente combinato con l'architettura greca menzionata nel video, con molti pilastri d'avorio e molti acquedotti presenti in tutte le fasi.

Una delle altre cose che menzionano è che devono essere in grado di raccontare la storia pur essendo non verbali, quindi usano gli ambienti e la storia immaginaria per aiutare a trasmettere cosa sta succedendo nel mondo.

RiME - Diario degli sviluppatori 2

Inoltre, menzionano anche che il gioco è stato interamente realizzato con animazione a fotogrammi chiave, quindi ciascuno dei personaggi è stato animato manualmente dal piccolo team di animazione che ha contribuito a dare vita ai personaggi e alle entità. È stato esplicitamente chiarito che non hanno effettuato alcuna fusione di mo-cap nelle animazioni dei personaggi. Puntavano a un'animazione di qualità cinematografica, quindi sembra qualcosa che potresti vedere da un anime.

Un sacco di Brina mi ricorda un sacco di The Last Guardian, e questa è una buona cosa. Il titolo di avventura in terza persona uscirà su Xbox One, PS4, PC e Nintendo Switch. Il gioco uscirà per la prima volta sulle piattaforme Xbox, PlayStation e PC il 26 maggio del prossimo mese.

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