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2017/05

Hellblade costerà la metà e durerà la metà di un tipico gioco AAA

In una lunga intervista di quasi un'ora con game Informer, il direttore creativo di Ninja Theory, Tameem Antoniades, ha parlato di una serie di cose riguardanti lo sviluppo di Hellblade: Senua’s Sacrifice, così come il prezzo, la finestra di rilascio e la durata del gioco.

Durante l'intervista, Tameem afferma di aver eliminato il combattimento direzionale originariamente implementato nel gioco e di aver deciso di adottare una meccanica hack-and-slash più basilare.

Alcuni giocatori sono rimasti un po' delusi dal fatto che Ninja Theory si sia allontanato dagli attacchi direzionali, dai blocchi e dai contrattacchi. Tuttavia, secondo Tameem, ha affermato che il combattimento sembrava troppo robotico utilizzando quel metodo. Quindi, invece di usare il combattimento direzionale, hanno deciso di attenersi a una meccanica base di hack-and-slash.

Tameem ha anche detto che Senua Studio è anche un ramo che stanno utilizzando per aiutare altri studi a dare vita ai loro progetti. Secondo Tameem, dice...

“Se qualcuno vuole fare un concerto con un personaggio virtuale – come Hatsune Miku – ma in tempo reale, o una produzione virtuale, o cose del genere, ora abbiamo questa tecnologia per poter fare queste cose. Quindi abbiamo creato una divisione del tipo "vieni da noi per queste cose". E le persone sono venute da noi con varie cose, come pubblicità o interviste con personaggi in tempo reale e cose del genere... e vedremo dove andrà a finire."

La tecnologia per cui si sono configurati Hellblade utilizza middleware e tecnologia di Cubic Motion e 3lateral per inserire un plug-in in Unreal Engine 4 per l'acquisizione di prestazioni in tempo reale e di qualità CG. Tale acquisizione può essere renderizzata in tempo reale direttamente nell'ambiente di runtime del motore, quindi è un enorme passo avanti nella tecnologia software che elimina molti ostacoli nella pipeline di produzione quando si tratta di CG e sincronizzazione labiale di alta qualità e cattura del volto.

Tameem ha anche detto che sarà presente anche la modalità foto, così potrai scattare foto dei tuoi momenti preferiti del gioco. Hanno avuto qualche problema con il ritaglio della telecamera, ma alla fine sono riusciti a farlo funzionare.

Inoltre, Hellblade: Senua’s Sacrifice prezzo e durata sono entrati nella discussione, dove ha spiegato...

"[...] sarà circa la metà delle dimensioni di un tipico [gioco] di azione e avventura, e circa la metà del prezzo, è quello che abbiamo sempre detto."

Continua dicendo che la durata tipica di questi giochi è compresa tra le 14 e le XNUMX ore. Quindi immagino che significherebbe Hellblade potrebbe durare dalle quattro alle sei ore? Forse?

Era riluttante a dire quanto sarebbe durato il gioco, ma ha detto che non volevano riempitivi. Ha detto a Game Informer...

“Quello che spero che sia... spero che sembri che non ci sia alcun riempitivo; che sembra che sia un'esperienza positiva e utile che rimarrà con te e non sembra che sia stata imbottita. Perché penso che una delle cose che ritengo frustrante riguardo ai giochi tripla A sia l'idea che devi giustificare il prezzo e quindi sei incoraggiato a riempire il gioco con cose che, se volevi il ritmo che avresti volevo che fosse - probabilmente non lo avresti messo lì.

 

"Non penso che siamo caduti troppo in questa trappola in passato, quindi i nostri giochi sono stati tradizionalmente un po' più brevi, forse... ma sì."

Quando parla di contenuti riempitivi, la prima serie di giochi che gli viene in mente è Assassin 's Creed. Molti giochi completano la storia per giustificare $ 60, invece di essere un gioco moderatamente lungo per $ 30. In passato i giochi erano piuttosto costosi e piuttosto brevi, ma la maggior parte di quelli più importanti ne valeva la pena perché non arricchivano il gameplay e si assicuravano che tutto fosse divertente dall'inizio alla fine. Al giorno d'oggi è tutta una questione di scriccatura, contenuto come servizio e DLC drip-feed.

Speriamo che si concentrino sul fare Hellblade una solida esperienza di gioco innanzitutto. Penso che se le persone sapessero subito che il gioco durerà solo tre o quattro ore, non si preoccuperebbero di pagare $ 30 - $ 40 per questo.

Per quanto riguarda le date di uscita, non ce n'è una. Tuttavia, c'è una finestra di rilascio approssimativa e stanno puntando a un rilascio nel 2018 prima dell'autunno. Ancora una volta, nulla è concreto, ma Tameem ha fatto sapere che vuole evitare la corsa alle vacanze e tutti gli altri grandi titoli AAA con ingenti budget di marketing che usciranno alla fine del 2018.

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