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2017/05

Il trailer di Absolver rivela che si tratta della lama Bushido del combattimento corpo a corpo

Pierre Tarno ha recentemente pubblicato un blog su PlayStation Blog parlando della sua prossima partita absolver. Tarno sta lavorando con altri sviluppatori di SloClap sul gioco di combattimento online in uscita per PlayStation 4 e PC questo agosto. Il post è inoltre accompagnato da un trailer panoramico di quattro minuti per dare ai giocatori un'idea di come saranno il gameplay e l'esplorazione.

I giocatori assumono il ruolo di un volontario che ha la prospettiva di diventare un Absolver, arbitro in un mondo devastato da un devastante terremoto. Come potenziali candidati, i giocatori esploreranno la città di Rslan dove metteranno a punto gli spigoli delle loro abilità e cercheranno diligentemente di diventare il meglio del meglio.

Il trailer panoramico fa un ottimo lavoro evidenziando come si gioca e come sono i meccanismi, la grafica e il gameplay. Dai un'occhiata qui sotto.

Esistono tre stili di combattimento principali absolver: I Rinnegati, Kahlt e Manna.

Forsaken è basato sull'MMA americana, mentre Kahlt imita la Muay Thai e Windfall è incentrato sull'aggraziato Wing Chun.

I Rinnegati hanno la capacità di contrattaccare, mentre Kahlt può assorbire i colpi e Windfall può schivare in modo rapido ed efficiente ed evitare di essere colpito.

Il trailer diventa davvero interessante quando vediamo come esistono diverse posizioni di combattimento per gli attacchi. Puoi combinare e abbinare il tuo attacco da quattro diverse posizioni rispetto alla posizione del tuo avversario, consentendo movimenti duri, leggeri, all'indietro, di risposta e aerei a seconda di come lo stai affrontando.

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È abbastanza simile alle diverse posizioni che potresti assumere Bushido lama dove, rispetto all'arma e alla posizione dell'avversario, determinerebbe il modo in cui il tuo colpo andrebbe a segno e quanto potresti essere efficace nel contrastare, bloccare o schivare il suo attacco.

Tarno spiega...

"Avevamo alcuni slogan a cui facevamo sempre riferimento: "Il combattimento è una danza", "Il movimento è la tua arma" e "Fai la tua mossa". Questo sarebbe un gioco in cui la bellezza e la finezza del combattimento delle arti marziali possono essere viste e sentite, dove la dinamica del corpo e le sensazioni di impatto sono fondamentali e in cui i giocatori creeranno le proprie coreografie di combattimento in tempo reale.

Ciò è evidenziato dalla possibilità di modificare le mosse che hai nelle tue posizioni e alla fine guadagnare nuove mosse e migliorare le tue abilità durante il tuo viaggio.

Indipendentemente da ciò che ne pensate absolver, devo almeno incoraggiare gli sviluppatori a provare qualcosa di nuovo quando si tratta di combattere. Mi ricorda una versione molto più raffinata di lama Symphony. Puoi cercare absolver in uscita su PC e PS4 il 29 agosto.

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