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1454120controllo dei cookieAnche Emily è assente e sembra aver preso d'assalto la scena
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2017/06

Anche Emily è assente e sembra aver preso d'assalto la scena

Un titolo indipendente di Kyle Seeley chiamato Emily è troppo lontano è un gioco di ruolo di simulazione ambientato in una sezione isolata dell'era digitale di Internet. È incentrato su tre amiche, tra cui te, Emily ed Evelyn. È un gioco a scelta multipla in cui ogni decisione che prendi apre un nuovo percorso e una nuova forma di scoperta interpersonale.

Il gioco sta lentamente guadagnando sempre più popolarità poiché più di mille recensioni di utenti si sono accumulate dandogli un punteggio estremamente positivo.

Seeley è stato abbastanza saggio da evitare di pubblicare feedback critici da parte dei pezzi grossi dell'industria dei media dei giochi, e ha invece optato per alcuni feedback banali e satiricamente sinceri da parte di YouTuber famosi. Chiaramente non è interessato a mostrare i verdetti della cabala che costituisce la vecchia guardia del giornalismo videoludico.

Nonostante la grafica digitalizzata e il fascino un po' vecchio stile delle chat room e del design presenti nel gioco, il fascino e l'arguzia dei personaggi con cui interagisci attraverso lo spazio di testo sembrano essere diventati abbastanza vivi da catturare l'attenzione dei giocatori di Steam. pubblico. Suppongo che sia d'aiuto anche il fatto che il trailer sia un piccolo meta-messaggio piuttosto ingegnoso su come mettere insieme qualcosa di accattivante e divertente mantenendolo in kayfabe con il mondo del gioco. Puoi verificarlo qui sotto.

Emily è troppo lontano ha lentamente scalato le classifiche di vendita dalla sua uscita alla fine di maggio, e sembra che stia guadagnando uno slancio costante grazie al suo approccio non lineare e alquanto avvincente agli effetti e alle personalità influenzate dalla cultura della chat online e dall'amicizia.

Sembra un'idea davvero stupida, ma è un'idea stupida messa insieme molto bene nell'ambito dell'esplorazione di ciò che dà significato all'amicizia quando non ci sono interazioni fisiche in corso, e dell'ampiezza delle emozioni che l'amicizia ti porterà attraverso quando sembra che se è finita.

Qualcuno ha addirittura dato al gioco una valutazione negativa a causa del fatto che il gioco non ha soddisfatto del tutto le loro aspettative alla terza e quarta partita, quando è successo qualcosa che non si aspettavano che accadesse e li ha presi una sterzata.

Dopo aver dedicato 11.5 ore di gioco, 9Mascherabianca ha scritto…

"Tutto sommato, ho comunque impiegato ore per giocare e ho fatto quattro finali, sperando di avere una recensione migliore! E no.

 

[…] E ho finito per impazzire, facendo questa recensione perché questo quarto finale non mi soddisfaceva! E ora piango un po' perché questo gioco non soddisfa le mie aspettative! E cavolo, adoro quelle stupide storie d'amore adolescenziali quando sono ben fatte!"

Non so se potresti davvero chiedere una recensione negativa migliore quando qualcuno gioca al tuo gioco quattro volte e finisce per essere apertamente emotivo a causa del fatto che il finale non gli ha dato ciò che si aspettava.

Ad ogni modo, il titolo da $ 4.99 è uno di quei giochi di ruolo in stile spaccato di vita che sembra l'equivalente di un romanzo visivo completamente occidentale. In genere, la maggior parte dei giochi di spaccato di vita che riceviamo provengono da sviluppatori giapponesi o occidentali che fingono di imitare la cultura giapponese. In questo caso Emily è troppo lontano è puramente una visione occidentale della cultura della comunicazione su Internet e delle relazioni che si sviluppano (o si sfaldano) nello spazio di una chat room online.

Si può imparare di più sul gioco visitando la pagina del negozio Steam.

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