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2017/06

Blade Strangers Fighting Game Sport Personaggi 3D rasterizzati per animazioni 2D

Con personaggi 3D strappati e trasformati in sprite 2D, Nicalis e Studio Saizensen lo hanno annunciato Blade Strangers è previsto per il rilascio su Nintendo Switch, PS4, Steam e Xbox One nella seconda metà del 2017.

Il prossimo gioco presenta vari combattenti che sono stati renderizzati in 3D e poi trasformati in sprite 2D attraverso un processo di rasterizzazione che aiuta a dare ai personaggi un aspetto e uno stile di gioco simili ai tradizionali giochi di combattimento 2D. Questo processo proprietario è quasi simile a quello che Arc System Works è riuscito a realizzare Guilty Gear XRD guarda e gioca come un gioco 2D attraverso Unreal Engine 4.

Lo scopo di questo processo era ridurre i costi degli sprite 2D animati a mano, ma allo stesso tempo catturare i tempi e i dati dei fotogrammi, nonché la morbidezza e la fluidità offerte dalle animazioni 2D. Puoi dare un'occhiata al nuovo gioco grazie a un video dimostrativo che puoi controllare di seguito Blazzer Sora.

I combattimenti e le animazioni sono molto simili a quelli di SNK Rage dei Dragons. Ci sono alcuni personaggi di altri franchise affermati che fanno parte del taglio, incluso uno dei personaggi originali disegnati da un famoso artista Capcom.

Il presidente di Nicalis, Tyrone Rodriguez, che si identifica anche come membro della FGC, ha commentato il gioco in uscita e la strategia di Nicalis per pubblicarlo, menzionando nel comunicato stampa...

"La prima volta che ho giocato a Blade Strangers, non potevo credere che sia i controlli che le meccaniche di gioco fossero così intuitivi," "È stato subito divertente. E anche se era solo una demo iniziale, ho potuto vedere che aveva già la profondità di gioco di un classico combattente 2D degli anni '1990."

È vero che sembra e funziona come qualcosa dei vecchi tempi di SNK o Capcom.

Inoltre, il comunicato stampa lo menziona Blade Strangers è progettato per sfruttare appieno molti meccanismi di controllo e modalità di gioco facili da apprendere per aiutare i nuovi arrivati ​​a immergersi nel mondo della comunità dei giochi di combattimento senza essere o sentirsi intimiditi.

Blade Strangers viene posizionato come un gioco di combattimento facile da imparare ma difficile da padroneggiare.

Il nuovo fantastico processo di animazione e la capacità di rasterizzare i personaggi 3D in 2D significano che sarebbe sicuramente più semplice creare nuovi abiti, progettare nuovi personaggi o aggiornare il roster esistente senza dover ridisegnare tutto da zero. Ho la sensazione che sia un metodo che SNK dovrebbe sicuramente esplorare come misura economicamente vantaggiosa per il futuro King of Fighters games.

Non sono stati ancora impostati i dettagli sui prezzi Blade Strangers ma ti terremo aggiornato quando sarà maturo e pronto per il rilascio su Steam, PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

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