Com'era l'articolo?

1453350controllo dei cookieFIFA 18 utilizza la nuova tecnologia di movimento Real-Player per animazioni di nuova generazione
Media
2017/06

FIFA 18 utilizza la nuova tecnologia di movimento Real-Player per animazioni di nuova generazione

Gli sviluppatori al lavoro FIFA 18 abbiamo quasi revisionato un sacco di funzionalità nel prossimo gioco. Oltre a espandere la fase successiva del Viaggio con il passo successivo della carriera di Alex Hunter nel mondo di FIFA, gli sviluppatori hanno anche revisionato tantissimi altri contenuti.

Durante il live streaming di EA Play, il lead gameplay designer di EA Vancouver ha parlato di molte delle nuove funzionalità aggiunte al prossimo gioco. Una delle cose che hanno revisionato è stato il sistema di animazione. Oltre ad avere il motion capture di Cristiano Ronaldo per il gioco, hanno anche introdotto un nuovo motore di animazione FIFA 18 ecosistema noto come Real-Player Motion Technology.

Questa nuova tecnologia viene inserita nel motore di gioco Frostbite che consente loro non solo di fondere animazioni per set, ma di fondere animazioni per fotogramma.

Viene spiegato che in passato erano soliti concatenare diversi set di animazioni alla fine del set o del fotogramma chiave, ma ora sono in grado di fondere e modificare le animazioni tra i fotogrammi prima ancora che il set finisca. Ciò significa che ora è in atto la fusione grazie al sistema ANT di Frostbite che consente ai movimenti del giocatore di passare in modo realistico e senza soluzione di continuità tra ogni singola piccola cosa che fanno e di visualizzare in modo reattivo tali cambiamenti in modo più fluido che mai.

Nel gioco reale ciò dovrebbe significare che non vedrai alcun clic del giocatore o interruzioni dell'animazione impostate o il tempo di inizio o fine delle transizioni dei fotogrammi chiave. Puoi avere un piccolo assaggio di come appare questa nuova funzionalità in azione con il trailer di EA Play qui sotto.

Questa nuova tecnologia di movimento Real-Player aumenta anche i tempi di reazione in input per un controllo del giocatore migliore e più fluido, insieme a tutti i nuovi archetipi di animazione che abbracciano sei diversi tipi che vanno dai giocatori bassi e tozzi ai giocatori alti e magri, e tutti gli altri nel mezzo. Ciò contribuirà a rendere i movimenti e il comportamento dei personaggi sul campo molto più realistici e adattati alla natura peculiare dei giocatori della vita reale.

Il team di Vancouver ha anche migliorato la meccanica di perforazione FIFA 18, che si collega all'RPMT, poiché diversi tipi e comportamenti di giocatori influenzeranno il modo in cui la perforazione può essere eseguita sul campo.

Anche l'intelligenza artificiale e il comportamento dei giocatori sono stati revisionati in modo che diversi tipi di giocatori attacchino e difendano il campo in base ai loro modelli comportamentali nella vita reale. Ciò riguarda sia i giocatori difensivi che quelli offensivi.

Anche il sistema di tiro è stato migliorato e aggiornato per riflettere meglio i tiri e i punteggi del calcio reale.

Infine, hanno rivisto le atmosfere e le arene del gioco per sfruttare la capacità del Frostbite di utilizzare il rendering basato sulla fisica, quindi arene e campi diversi appariranno diversi a seconda dell'ora del giorno in cui vengono giocati, del tempo. condizioni, l'impostazione delle luci e l'atmosfera generata dalla folla.

EA Vancouver ha lavorato davvero duramente per aumentare la giocabilità complessiva e i fattori di immersione FIFA 18. Se sei un fan di FIFA potresti essere entusiasta di tutti questi cambiamenti, in particolare della migliore inquadratura e fluidità dell'animazione grazie agli aggiornamenti comportamentali forniti dalla tecnologia Real-Player Motion. Il gioco uscirà il 29 settembre 2017 per Xbox One, PS4 e PC.

altri media