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2017/06

Negoziato WIPO delle Nazioni Unite per rendere illegale l'appropriazione culturale

L'Organizzazione Mondiale per la Proprietà Intellettuale delle Nazioni Unite è stata convocata dai Guerrieri della Giustizia Sociale del governo inferiore per negoziare la possibilità di rendere illegale l'appropriazione culturale.

Secondo il CBC, i consolati intergovernativi stanno tentando di lavorare insieme per convincere l’OMPI a riconoscere l’appropriazione culturale come un crimine illegale.

Si stanno esercitando pressioni sui negoziati dell'OMPI per includere alcune clausole sull'illegalità dell'appropriazione culturale. Nel pezzo della CBC hanno menzionato che James Anaya, preside di legge presso l'Università del Colorado, vuole che i documenti includano clausole come...

“[…] obbligare gli Stati a creare efficaci procedure di applicazione penale e civile per riconoscere e prevenire la presa non consensuale, il possesso illegittimo, la vendita e l’esportazione di espressioni culturali tradizionali”.

Ciò renderebbe effettivamente illegali i negozi di abbigliamento, i marchi dei media o la commercializzazione di iconografia, materiali e tendenze culturali se i gruppi appropriati affermassero che la loro cultura è stata appropriata. Nell'articolo della CBC, citano un esempio in cui ciò è effettivamente accaduto nel 2011, quando Urban Outfitters è stato citato in giudizio dalla Navajo Nation per farli rimuovere capi di abbigliamento che utilizzavano il nome "Navajo".

L'OMPI sta attualmente studiando le modalità per negoziare questo dopo che sono state avanzate affermazioni secondo cui vari stati membri delle Nazioni Unite hanno una bassa rappresentanza per la partecipazione indigena. Secondo il capo nazionale dell'Assemblea delle Prime Nazioni, Perry Bellegarde, sperano di espandere l'inclusione di più gruppi indigeni che si sentono offesi dal fatto che la loro cultura venga utilizzata in altre culture non endemiche, dicendo...

“Gli anziani e i custodi della conoscenza sono le autorità che dovrebbero supervisionare la creazione di linee guida e un processo per l’utilizzo della conoscenza indigena in qualsiasi attività”,

 

“Accogliamo con favore l’indagine su tali argomenti su un palcoscenico internazionale come quello delle Nazioni Unite, ma è fondamentale che i detentori della conoscenza indigena facciano parte del dialogo”.

Per la maggior parte, le discussioni sembrano incentrarsi sulle tribù indigene indiane.

Quindi in che modo ciò influisce sui giochi? Ebbene durante la “localizzazione” di Secondamente coraggiosamente la classe "Tomahawk" con abiti tradizionali dei nativi americani è stata modificata per la versione nordamericana dopo che hanno cominciato ad apparire alcune lamentele sull'appropriazione culturale, come riportato da Nintendo Vita.

Se ci fosse un mandato di illegalità applicato all’appropriazione culturale, ciò potrebbe significare che i giochi non dovrebbero semplicemente “localizzarsi” quando utilizzano abiti, materiali o armi a tema indiano, potrebbe significare che sarebbe illegale includere tali oggetti, e il i giochi dovrebbero rimuoverli prima del rilascio.

Horizon: Zero Alba è stato anche messo sotto il microscopio per l'appropriazione culturale di temi e abiti dei nativi americani, come riportato da Calore Via. Se i negoziati della WIPO includessero effettivamente l'illegalità dell'appropriazione culturale, allora Guerrilla Games avrebbe potuto finire (e potrebbe finire ancora) in grossi guai.

Questa non è nemmeno la prima volta che le Nazioni Unite si scontrano con l'industria dei giochi, dove ciò avrebbe potuto avere risultati potenzialmente devastanti. In precedenza, un altro organismo delle Nazioni Unite aveva cercato di convincere il Giappone a censurare anime, manga e videogiochi che raffigurassero determinati tipi di violenza contro le donne. Il Giappone ha rispettosamente rifiutato la richiesta. Se la WIPO perseguirà l’illegalità dell’appropriazione culturale, le nazioni e le multinazionali non saranno in grado di rifiutare semplicemente rispettosamente.

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