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2017/06

E3 2017: Il trailer di Vampyr si concentra su scelte, Skals e un padre squilibrato

Focus Home Interactive e Dontnod Entertainment hanno rilasciato una guida di gioco per Vampyr, il gioco di vampiri narrativo in terza persona.

Durante l'E3 di quest'anno erano disponibili 10 minuti di gioco, con il Dr. Jonathan Reid che tentava di ripristinare l'integrità dell'ospedale e di contribuire a salvare il buon nome dell'ospedale dopo che è scoppiata un'infezione da vampiro e una donna è stata uccisa nel processo. .

Puoi controllare la dimostrazione del gameplay qui sotto, per gentile concessione di MathChief.

C'è una narrazione esagerata sul vampirismo e sull'influenza spagnola, poiché entrambi stanno uccidendo i cittadini di Londra in un periodo tumultuoso.

Il gioco utilizza le tipiche opzioni della ruota di dialogo proprio come i precedenti giochi di Dontnod o altri titoli BioWare.

Vediamo che il combattimento nel gioco è molto simile a quello bloodborne combattimento corpo a corpo e proiettili. Puoi usare un'arma a proiettile in una mano e un'arma da mischia nell'altra. Il combattimento corpo a corpo è davvero roba standard con i tipici tre attacchi a segno utilizzati dalla maggior parte dei giochi hack-and-slash in terza persona.

Avrai bisogno di nutrirti per aumentare la tua forza. Puoi anche uccidere gli NPC in tutta la città, il che influenzerà drasticamente la storia del gioco e le missioni secondarie.

La dimostrazione rivela anche che esistono mutanti, non proprio vampiri e non morti, conosciuti come Skals.

Questi mutanti sono mutati ulteriormente grazie al nutrimento delle vittime dell'influenza spagnola.

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Uno dei filantropi della città, padre Sean, è diventato uno Skal e ha mangiato gli umani come un cannibale. I giocatori potranno scegliere come comportarsi con Padre Sean, il che determinerà ulteriormente cosa ne sarà della storia del gioco.

Se le scelte alterassero davvero il modo in cui va il gioco, potrebbe essere davvero una cosa interessante. Dontnod, tuttavia, è noto per aver realizzato un Telltale in cui le scelte non sempre contano davvero. Se, tuttavia, i giocatori possono modellare e alterare il distretto uccidendo (o lasciando vivere) determinati individui, Vampyr potrebbe semplicemente avere le gambe su cui reggersi.

Inoltre, la musica nel gioco crea davvero l'atmosfera giusta. Penso che il brano riprodotto durante lo scontro tra il dottor Reid e padre Sean fosse assolutamente perfetto. Creava un'atmosfera inquietante in cui non avevi idea di come sarebbero andate le cose.

Come accennato, Vampyr ha del potenziale ma vedremo se tutto si riunirà correttamente quando uscirà su Xbox One, PS4 e PC questo novembre.

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