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Assault arrabbiato
2017/06

CNET pubblica disinformazione su #GamerGate, il personale difende le falsità

CNET ha pubblicato un messaggio contro la comunità dei giocatori e contro #GamerGate, una rivolta del 2014 contro le pratiche giornalistiche non etiche nei media. Il pezzo è stato scritto da Ian Sherr ed Erin Carson e pubblicato su 14 Giugno 2017 [di riserva] e si intitola “GamerGate to Trump: How Video Game Culture Blow Up Everything”.

L'articolo tenta di incolpare la cultura del gioco e #GamerGate per aver contribuito a mettere Donald Trump in carica.

Iniziano sostenendo che le buffonate del proto-#GamerGate sono iniziate con Anita Sarkeesian e i troll che sono spuntati intorno a lei, scrivendo...

"Un esercito di troll odiosi si è svegliato, si è ritrovato online e ha lanciato una crociata di molestie, prendendo di mira non solo Sarkeesian ma chiunque altro mettesse in dubbio la loro visione di come dovrebbe essere il mondo dei giochi."

Citazione necessaria.

Questa è un'affermazione infondata e non ci sono prove documentate da nessuna parte che "troll odiosi" abbiano lanciato una "crociata di molestie" contro chiunque mettesse in dubbio la visione di come dovrebbe essere il mondo dei giochi. Se CNET ha una citazione, è benvenuto a presentarla.

Inoltre, la sfiducia e il risentimento che i giocatori nutrivano nei confronti dei media di gioco hanno originariamente guadagnato terreno dopo che Gamespot ha licenziato Jeff Gerstmann nel 2007 a causa del suo punteggio basso percepito di Kane e Lynch, come dettagliato da Forbes. #GamerGate è stato il culmine di anni di crescente frustrazione tra i giocatori e i media dei giochi; ma sto divagando.

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Tuttavia, CNET è passato a prendere di mira #GamerGate, dove hanno scritto...

"Alcuni anni dopo, troll online anonimi minacciarono di violentare e uccidere la sviluppatrice di giochi indipendente Zoë Quinn dopo che il suo ex fidanzato aveva pubblicato un messaggio online di 9,000 parole accusandola di aver dormito con un giornalista di giochi per una recensione positiva.

 

"L'intera campagna contro Sarkeesian, Quinn e altre donne è diventata nota come #GamerGate."

Ciò è palesemente falso.

Non da nessuna parte in “The Zoe Post” di Eron Gjoni, che potete leggere per intero WordPress, dice che Zoe Quinn è andata a letto con un giornalista di giochi per una recensione positiva. In effetti, CNET ha mentito di proposito qui perché da nessuna parte in The Zoe Post è usata la parola "recensione"... mai.

Ciò che accadde fu che Gjoni nominò Nathan Grayson nel pezzo, e la gente capì che era lo stesso Grayson di Kotaku che aveva precedentemente scritto per Rock, Paper, Shotgun. Grayson aveva fornito a Quinn una copertura positiva (non una recensione) e lo aveva fatto senza rivelare i suoi legami romantici o finanziari con lo sviluppatore. Gli articoli di Grayson e le successive mancanze etiche sono documentati nei suoi Profilo di Deepfreeze.it.

Inoltre, nessuna prova supporta l'affermazione di CNET secondo cui c'è mai stata una campagna contro Sarkeesian o Quinn. In effetti, nell'organizzazione anti-molestie di Quinn, Crash Override Network, lo hanno fatto nessuna molestia documentata dagli utenti di #GamerGate contro Anita Sarkeesian. UN WAM!, rapporto sottoposto a revisione paritaria hanno indicato che solo lo 0.66% delle persone etichettate come molestatori da più di 172 articoli sui media erano stati effettivamente denunciati per molestie. E il L'indagine dell'FBI durata un anno ha rivelato che non c'erano prove utilizzabili che indicassero che #GamerGate fosse una campagna di molestie.

Indagine dell'FBI GamerGate

In effetti, CNET travisa alcune delle informazioni del rapporto dell'FBI per fuorviare ulteriormente i lettori, sostenendo...

“Sarkeesian, che come Quinn ha rifiutato di commentare questa storia, è stato costretto a cancellare un discorso in un campus universitario dopo aver ricevuto un’e-mail anonima da un presunto studente che minacciava “la sparatoria scolastica più mortale nella storia americana”. Brianna Wu, co-fondatrice dello studio di sviluppo di giochi indipendente Giant Spacekat, ha dovuto assumere la sicurezza personale dopo essere diventata un bersaglio per parlare apertamente. Anche la famiglia di Quinn ha ricevuto minacce ed è stata sottoposta a molestie”.

Nel rapporto dell'FBI, che potete leggere su caveau online ufficiale dell'FBI, una delle persone che ha inviato una lettera minacciosa riguardo al discorso di Sarkeesian nell'universo dello Utah proveniva in realtà da un troll. L'individuo ha utilizzato meme Internet vecchi di dieci anni intrecciati in tutta la lettera, incluso il popolare Dragon Ball Z meme "sono più di 9,000", sostenendo che aveva più di 9,000 bombe che avrebbe portato a scuola. L'FBI ha dedotto che le molteplici minacce scritte dal troll provenivano dalla stessa persona.

Qualcuno ha informato l'FBI sostenendo che la persona che ha scritto la lettera era presumibilmente un utente abituale del forum SomethingAwful.com. SomethingAwful.com è conosciuto come un covo di troll che odiano #GamerGate.

CNET, tuttavia, continua ad avanzare affermazioni sempre più infondate. Loro scrivono…

“Nel corso del tempo, diversi gruppi su Internet che tendono a rispondere negativamente alle donne, come alcune comunità di giocatori accaniti, programmatori e gruppi suprematisti bianchi di estrema destra, hanno iniziato a coalizzarsi attorno alle molestie condivise nei confronti delle donne e al disgusto per il cambiamento sociale”.

Citazione necessaria.

CNET ha continuato con affermazioni sempre più infondate. Scrissero…

"Nel caso di GamerGate, le folle si sono coalizzate attorno a un odio particolare verso coloro che vedevano come estranei - le donne, in particolare - che attaccavano i videogiochi, che sostenevano fossero i loro."

Citazione necessaria.

Affermare che il movimento fosse incentrato sull’odio verso le donne richiederà qualcosa di più delle semplici affermazioni per renderlo realtà. Il fatto che questo particolare articolo di CNET sia classificato come articolo di notizie nella loro sezione notizie è ancora più schiacciante, in quanto non hanno valori anomali o avvertenze sul fatto che queste affermazioni siano interamente basate sull'opinione pubblica.

Notizie su CNET GamerGate

Inoltre travisano altri aspetti di #GamerGate, scrivendo...

"Durante GamerGate, è stata creata una lista nera di pubblicazioni, così come modelli di email e script di telefonate su come convincere nel modo più efficace le aziende a estrarre i propri annunci da siti che hanno scritto in modo critico su GamerGate o sul suo messaggio."

Ciò che non hanno menzionato in questo paragrafo è che la lista nera è stata formata in modo che i lettori smettessero di sostenere mezzi non etici che diffondono falsità e danneggiano l'industria dei giochi, come quando Kotaku lanciò una campagna diffamatoria contro Brad Wardell or Max Temkin senza prima verificare i fatti delle loro affermazioni, o quando Gawker ha colto varie opportunità per pubblicare contenuti non etici che abbracciavano una miriade di argomenti. In effetti, Gawker è stato l'obiettivo principale di #GamerGate per tutta la fine del 2014, come ammesso da l'ex redattore di Gawker Max Read.

#GamerGate ha collaborato con la FTC per ottenere un file è stata avviata un'indagine su Gawker, e sono persino costati al gigante dei media innumerevoli dollari in entrate pubblicitarie.

Gamasutra, Polygon e Joystiq erano solo alcuni tra i tanti che i giocatori avevano deciso di boicottare e smettere di leggere, soprattutto in seguito alla raffica di articoli ora noti come Campagna "I giocatori sono morti"..

Un'altra cosa che l'articolo di CNET non menziona è che molti di questi siti erano collaboratori o membri di famigerati Elenco GameJournoPros, che a volte veniva utilizzato per dirigere il traffico narrativo dei mezzi di informazione sui giochi tramite una mailing list segreta.

La lista GameJournoPros è stata in realtà formata da Kyle Orland a imitazione della JournoList di Ezra Klein, anch'essa accusata di manipolare collettivamente le notizie per allinearsi più all'agenda liberale, come riportato da Mediaite.

Tuttavia, CNET ha continuato a dichiarare...

"La mafia di GamerGate ha anche ampliato l'uso di una tattica chiamata "doxxing", ovvero la pubblicazione dell'indirizzo di una persona, del numero di previdenza sociale, del numero di telefono o di qualsiasi altra informazione privata"

Citazione necessaria.

Ciò che abbiamo scoperto è che la Crash Override Network di Zoe Quinn ha preso parte a molestie mirate e doxing nei confronti di individui che erano ideologicamente contrari a loro. Questa informazione è stata documentata e rivelata registri di chat trapelati. Più membri del gruppo Ha confermato l'autenticità dei registri delle chat, ma dei media i siti web si sono rifiutati di riferire sui contenuti.

In effetti, #GamerGate aveva un sottogruppo noto come #GamerGate Pattuglia antimolestie, per garantire che nessuno utilizzasse l'hashtag per doxare o molestare qualcuno.

Il tentativo di CNET di giocare a sei gradi di separazione tra #GamerGate e Donald Trump eletto alla presidenza è debolmente irresponsabile nella migliore delle ipotesi e non etico allarmista nella peggiore.

In effetti, sostenere che le tattiche sviluppate da #GamerGate per aiutare Trump a far sedere Trump non tiene conto del fatto che, secondo i dati degli exit poll raccolti da Business Insider, la maggior parte delle persone che hanno votato per Trump provenivano in maggioranza dall'America rurale, individui bianchi e di classe medio-alta, per lo più di età compresa tra 40 e 65 anni o più. Inoltre, la maggior parte delle persone che hanno messo Trump al potere erano moderati e conservatori.

Molti dei dati demografici che hanno votato per Trump hanno solo un piccolo crossover con il giocatore medio, che è etichettato dalla maggior parte degli studi come un'età compresa tra 18 e 35 anni, come riportato da S.

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Qual è la rilevanza di questi dati? Bene, per riferimento, la maggior parte delle persone che si sono identificate utilizzando l'hashtag GamerGate nel file Obiettivo del gioco Il sondaggio ha rivelato che si trattava per lo più di liberali di sinistra, la maggioranza dei quali ha votato per Barack Obama (per coloro che si identificavano come americani) nelle elezioni del 2012.

Tuttavia, tutti questi fatti sono stati ignorati dallo staff di CNET.

La sezione dei commenti sull'articolo è stata abile nel citare fonti per correggere CNET e ha persino suggerito di aggiornare l'articolo con i fatti corretti. Tuttavia, quando questi problemi sono stati portati all'attenzione dello staff nella sezione commenti, ecco come ha fatto il membro dello staff CNET Connie Gugllelmo ha risposto...

"Hai diritto alle tue opinioni su ciò che consideri "prova" e "scarsamente studiato".

"CNET sostiene il nostro reporting."

La maggior parte delle affermazioni erano senza citazioni e non sono state presentate prove per molte delle congetture più scandalose, ma CNET sembra sostenere l'articolo.

(Immagine cortesia principale di Box TV)

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