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2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 presenta pianeti deformabili e creazione di personaggi

Dopo la presentazione iniziale Beyond Good and Evil 2 All'E3 di quest'anno, Michel Ancel di Ubisoft ha deciso di mostrare alcuni dei progressi che hanno fatto sul gioco e come è possibile eseguire parte del gameplay sul motore di gioco Voyager.

La demo di 14 minuti attraverso la quale Ancel guida i giocatori è estremamente impressionante dal punto di vista tecnico.

Una delle cose su cui si stanno concentrando con il motore Voyager è che si basa molto sulla scala. Ci sono molti oggetti di grandi dimensioni, grandi pianeti e grandi navi. Puoi controllare il video qui sotto PS360HD pubblicato dal live streaming di Ubisoft.

Ancel spiega che hanno una varietà di navi diverse e che le navi più grandi possono contenere navi più piccole. Considerano questo l’effetto “Russian Doll”, in cui i giocatori che continuano ad acquistare navi sempre più grandi possono immagazzinarle nei grandi mercantili. Puoi anche entrare nelle navi e passeggiare al loro interno. È interessante perché Cloud Imperium Games ha in cantiere un design simile per le navi Star Citizen.

Inoltre, Ancel rivela che i giocatori possono creare il proprio personaggio, sia esso umano o ibrido. Ciò probabilmente significa che la storia oscillerà attorno al tuo personaggio piuttosto che includerlo nel dramma reale e nei punti della trama che si svolgono.

Dopo aver creato il tuo personaggio verrai catapultato nel mondo di gioco dove non avrai altro che i vestiti che indossi e un tuktuk. I punti di partenza del gioco ti richiederanno di guadagnare qualche soldo e far salire di livello il tuo personaggio; Ancel lo confronta con i segmenti iniziali dell'originale Oltre il bene e il male.

Al di là del bene e del male 2 - Scimmia spaziale

Man mano che affronti missioni e completi missioni secondarie, alla fine sarai in grado di accumulare crediti e acquistare un nuovo veicolo, aggiornare il tuo veicolo attuale o puntare su una nave che ti permetterà di prendere parte al viaggio interstellare.

Alcune missioni potrebbero richiedere di scattare foto di determinate cose o, in alternativa, puoi semplicemente scattare foto solo perché lo desideri. Ubisoft sta anche introducendo una meccanica di condivisione delle foto in modo da poter condividere le tue istantanee con altri giocatori.

Una volta che sarai in grado di sbloccare una nave che ti permetterà di avventurarti nella galassia, i confini dello spazio saranno il limite. Una cosa interessante è che il motore Voyager ha permesso agli artisti delle luci di prendersi una pausa. Invece di usare artisti per creare luce spaziale dal suolo fino ai confini della stratosfera, Ancel e la troupe di Ubisoft hanno utilizzato un renderer di luce macroscopico basato sulla fisica basato su intervalli di tempo, in modo che ci sia un'illuminazione globale organica basata sul tempo e posizione del pianeta.

Lasciatemi solo dire che una simile impresa nell'ingegneria del software è assolutamente notevole.

Al di là del bene e del male 2 - Esplorazione del pianeta

Non solo, ma ogni pianeta avrà la propria serie di biomi da esplorare, dai deserti deserti alle vivaci città al largo della costa; dalle cime innevate alle valli profonde al largo della catena montuosa. C'è una vasta gamma di regioni e aree diverse all'interno di quelle regioni da esplorare su ogni pianeta.

Alcuni pianeti avranno più biomi, altri ne avranno meno. Alcuni pianeti avranno biomi grandi, altri avranno biomi piccoli.

Inoltre, alcuni pianeti saranno suscettibili ai rischi atmosferici, come gli attacchi di asteroidi. Non solo, ma si suppone che gli asteroidi possano influenzare le proprietà geometriche del pianeta. Ancel ha dimostrato l'alterazione della superficie del pianeta dove è stato in grado di creare un cratere più piccolo o più grande dove un asteroide avrebbe colpito.

Un'altra cosa che ha menzionato è che oltre all'esplorazione, al viaggio e alla ricerca, ci saranno anche combattimenti aerei. Dimostra brevemente la nave più piccola che vola velocemente, esegue manovre evasive e raggiunge velocità estreme mentre si dirige nello spazio. Quindi sembra che ci sarà qualcosa per tutti.

La cosa che mi ha colpito di più è stato l'esotico arazzo di strumenti e suoni che potevi sentire brevemente in sottofondo durante la dimostrazione. Si spera che rifletta la colonna sonora finale del gioco quando verrà lanciato in un futuro semi-distante.

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