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2017/06

E3 2017: Takeshi Kitana di Yakuza 6 non gioca, ma gli piace provare cose nuove

Spero che tu non te ne sia dimenticato Yakuza 6: Il canto della vita perché a quanto pare IGN sicuramente non se ne è dimenticato. Sono riusciti a prendersi un po' di tempo Yakuza il creatore della serie Toshihiro Nagoshi e il senior localization manager Sam Mullen, che hanno parlato un po' dell'imminente uscita mondiale del titolo per PS4.

Yakuza 6 si basa sul nuovissimo Dragon Engine, che alimenta le imprese di combattimento ed esplorazione di Kiryu. Una delle cose nuove per la serie che fa il Dragon Engine è far sì che tutti gli exploit del mondo aperto si svolgano in un'unica istanza senza soluzione di continuità.

I giocatori potranno entrare negli edifici, combattere, parlare con gli NPC e intraprendere missioni, il tutto senza schermate di caricamento. Puoi verificarlo nel video di 16 minuti qui sotto.

Probabilmente una delle cose più interessanti del gioco è l'inclusione del pluripremiato regista giapponese "Beat" Takeshi Kitano, meglio conosciuto per i suoi film a tema Yakuza come Indignazione ed Al di là di Outrage per citarne solo alcuni. Sembrava una scelta perfetta che apparisse in uno dei film di Sega Yakuza games.

Secondo Nagoshi, il famoso regista non era un giocatore, ma si sono incontrati molti anni fa e sono diventati amici, ed è così che si è ritrovato con un piccolo ruolo nel prossimo gioco. Nagoshi ha spiegato...

“[Io] ho conosciuto Takeshi-san, forse cinque anni fa. [Siamo] diventati buoni amici […] Questo sarebbe stato il capitolo finale di [Kiryu] Kazumya-san, e ha funzionato che [gli ho chiesto] 'Saresti interessato a far parte del progetto?' e Takeshi-san ha detto "Eh, okay". Allora eccoci qua."

 

“Takeshi Kitano non è un vero giocatore; lui stesso non gioca. Ma è sempre alla ricerca di qualcosa di nuovo: nuove sfide e nuovi tipi di lavoro in cui essere coinvolto. Quindi è stato molto interessante per lui lavorare su questo”.

Una delle altre cose che menzionano è che Kiryu si reca a Hiroshima, ed è una cittadina di campagna, molto diversa dalla frenetica vita cittadina di Tokyo. Nagoshi-san afferma che ci sono minigiochi specifici che i giocatori potranno sperimentare a Hiroshima diversi da quelli disponibili a Tokyo. Inoltre, ha messo a confronto Hiroshima con i diversi luoghi dell'America, e che un solo posto non rappresenta tutta l'America nello stesso posto in cui un solo posto era presente in Yakuza non rappresenta tutto il Giappone.

Diamo anche un'occhiata ad alcuni minigiochi, incluso il minigioco di allenamento in cui Kiryu può andare in palestra e sollevare pesi, fare squat e altre cose - secondo Nagoshi la palestra in cui Kiryu va è in realtà basata su un vera palestra a Tokyo, in Giappone.

Yakuza 6 palestra di allenamento

Hanno cercato di rendere il gioco e i negozi il più realistici possibile e di offrire ai giocatori il maggior numero possibile di luoghi da visitare in base a luoghi e attività giapponesi reali. Hanno anche rinnovato molti dei vecchi minigiochi con grafica e gameplay migliorati.

Hanno anche aggiunto una nuova funzionalità per le bande che consente ai giocatori di reclutare membri di una banda, formare una banda e poi combattere contro altre bande, quasi come nei giochi Rockstar. I guerrieri.

Nagoshi menziona anche che tutte le mosse di base del gioco vengono eseguite tramite motion capture, ma hanno gli animatori manuali per ottimizzare e modificare alcune delle mosse in modo da aggiungere quel tocco stilistico in più che il Yakuza la serie è nota.

Yakuza6 Kiryu

Hanno anche ripetuto un paio di volte che il gioco non richiederà conoscenze passate Yakuza titoli per comprendere la trama dell'ultimo gioco. Tutto quello che devi sapere è già disponibile e non è necessario giocare a tutti i giochi precedenti per capire cosa sta succedendo Yakuza 6.

Quindi, se sei interessato a giocare al titolo e tuffarti subito nella versione PS4, potrai farlo quando Yakuza 6: Una canzone di vita esce all'inizio del 2018.

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